異境 エルジオン地方
異境 エルジオン地方
アナザーエデンの異境「エルジオン地方」の攻略チャート、追加キャラ、アナザーダンジョンについて記載しております。異境「エルジオン地方」の内容で気になる点などある場合は参考にしてみてください。
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ver1.6.5 アップデート内容
異境
・新たな異境 エルジオン地方を追加
出逢い
・新たなキャラクター「ツキハ(CV:相沢 舞)」が登場
以下の機能を追加します
・毒、ペインのダメージ量を調整
・一部のワイドスクリーン端末に対応以下の不具合を修正します
・アナザーダンジョンでエリアが変わった瞬間にボスモンスターにエンカウントすることがある
・スキルの効果を上書きした際にアイコンが点滅しつづけてしまうことがある
・混乱状態で自身に特定のスキルををかけて倒れると進行不能になる
・その他、軽微な不具合
異境 エルジオン地方 攻略目次
追加キャラクター
異境 エルジオン地方 新キャラ |
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ツキハ |
異境(いきょう)とは?
アナザーダンジョンに登場する、攻略難易度が非常に高いコンテンツになります。
・複数の階層構造となっており、階層ごとに単体または複数体のボスが登場します。
・各ボスを初めて倒すと「石版」等のキーアイテムが獲得でき、全て集めると次の階層へ挑戦できます。
・異境に挑戦するためには、グリーン・キーが2つ必要になります。
・期間限定ではありません。
異境 必要条件
・メインストーリーの第1部をクリアしている必要があります。
・バージョン1.6.5にアップデートする必要があります。
光る敵について
異境エルジオン地方では稀に光る敵が出現します。
かなり速度が早く逃走率も高いため、出現したらアナザーフォースを使い一気に倒すようにしましょう。
倒すと武器強化に必要なレア素材をドロップします。
各層攻略
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- 単体攻撃:基本的に表記しない。属性・攻撃種別が確認できていない場合のみ使用
- 全体攻撃:スキル名を太字で表記する
- ○連攻撃:同一対象のへの連続攻撃
- ランダム攻撃×○:単体攻撃を対象ランダムで繰り返す
- 「ランダム3連攻撃×2」は、3連攻撃を対象ランダムに2回繰り返すという意味
- 単体回復・バフなども特殊なケースを除いては使用者が対象のため、「自身に」や「単体」の表記はしない
- 個別属性(斬突打):対応属性および全(物理)属性のバフ・デバフの影響を受ける
- 全(物理)属性:物理属性バフ・デバフ全種の影響を受ける
- 無属性:物理属性バフ・デバフ全種の影響を受けない。表記の混乱を避けるため後述の耐性無効として扱う
- 個別属性(地水火風):対応属性および全(魔法)属性のバフ・デバフの影響を受ける
- 全(魔法)属性:魔法属性バフ・デバフ全種の影響を受ける
- 無属性:魔法属性バフ・デバフ全種の影響を受けない。表記の混乱はないが物理に準じて耐性無効として扱う
- 物理攻撃:攻-腕力、防-防御、物理属性の影響を受ける。魔法属性を持つ事がある(その影響を受ける)
- 知性物理攻撃:攻-知性に依存、他は物理攻撃と同じ
- 耐性無効物理攻撃:依存パラメータは物理攻撃と同じだが、物理耐性で軽減できない。魔法属性を持つ場合の(魔法)属性耐性は有効
- 魔法攻撃:攻-知性、防-魔防、魔法属性の影響を受ける
- 腕力魔法攻撃:攻-腕力に依存、他は魔法攻撃と同じ
- 耐性無効魔法攻撃:依存パラメータは魔法攻撃と同じだが、(魔法)属性耐性で軽減できない
このページではできるだけシンプルに表記するために下記ルールで記載しています。
フォーマット:[効果範囲][魔法属性][種別](属性補足)【効果範囲】
【物理属性】
※現状、個別属性での有効な防御手段に乏しく全(物理)耐性で事足りるため、表記しない
【魔法属性】
【攻撃種別】
※上記種別に該当しない場合は適当な種別に括弧書きで補足を付ける
第1層 天空の港湾【推奨Lv50 / 70】
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出現モンスター
モンスター名 | 弱点 | 耐性 | ハード | ベリーハード |
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サーチビット | 風・突 | 地 | コバルトレンズ 発電機 | ハードレンズ エンジンパーツ |
レッドサーチビット | 風・突 | 地 | 炭素繊維 人工回路 | ファイバーコード ブレインパーツ |
アガートラム | 打 | - | セラミックアーム 合金の外部装甲 | クラッシュアーム 隕鉄の外部装甲 |
FEAR Lv71 / 90 復讐の兵士 | - | - | 歪んだコア | マスターチップ |
ボス1 Lv?? カスタムサーチビット | 下記参照 | 下記参照 | スカイ・ディスク改 改良型センサー | スカイ・ディスク改 高感度センサー |
ボス2 Lv?? アガートラム実験体 | 下記参照 | 下記参照 | スカイ・ディスク耐 スマッシュパーツ | スカイ・ディスク耐 パワーケーブル |
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モンスター名 弱点 耐性 復讐の兵士 - - 注意点 通常攻撃はさほどでもないが、全体攻撃は一撃で全滅も有りうる超火力。回復能力が低いパーティの場合、腕力デバフに加えて防御系のバフも併用したい。複数人で気絶を狙っていくのも良いだろう。 順番 スキル名 行動 - 通常攻撃 物理攻撃 - ウェポンテンペスト 全体風属性物理攻撃
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モンスター名 弱点 耐性 カスタムサーチビット 突 地・斬・打 注意点 火力がかなり高いので注意。5ターンおきに槍・弓のターゲットが切り替わる。
※槍・弓の攻撃キャラがいない場合は、ランダムに攻撃される。
HPが40%を切るとデストロイモードになり、攻撃回数が増え付与される効果も増える。
デバフを駆使し弱点の「突」を活かして有利に進めていこう。※それぞれ1週目はスキップされる
順番 スキル名 行動 1開始前 - 優先ターゲットを槍キャラに設定 1 サーチバルカン ランダム4連物理攻撃×2 2 サーチバルカン ランダム4連物理攻撃×2 3 サーチベノム 物理攻撃、毒(10%)付与 4 フルガトリング 全体4連物理攻撃 5※ サーチバルカン ランダム4連物理攻撃×2 6開始前 - 優先ターゲットを弓キャラに設定 6 サーチマグナム ランダム火属性物理攻撃×2 7 サーチマグナム ランダム火属性物理攻撃×2 8 サーチスリープ 物理攻撃、睡眠付与 9 フルガトリング 全体4連物理攻撃 10 サーチマグナム ランダム火属性物理攻撃×2 ▼デストロイモード(HP40%以下)
順番 スキル名 行動 1開始前 - 優先ターゲットを槍キャラに設定 1 ロックオンバレット ランダム4連物理攻撃×3 2 ロックオンバレット ランダム4連物理攻撃×3 3 ロックオンベノム 物理攻撃、毒(10%)付与 ロックオンスリープ 物理攻撃、睡眠付与 4 ナパームボム 全体火属性魔法攻撃 5※ ロックオンバレット ランダム4連物理攻撃×3 6開始前 - 優先ターゲットを弓キャラに設定 6 ロックオンマグナム ランダム火属性物理攻撃×3 7 ロックオンマグナム ランダム火属性物理攻撃×3 8 ロックオンカース 物理攻撃、封印付与 ロックオンペイン 物理攻撃、ペイン付与 9 ナパームボム 全体火属性魔法攻撃 10 ロックオンマグナム ランダム火属性物理攻撃×3
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モンスター名 弱点 耐性 アガートラム実験体 打 魔法 注意点 物理攻撃のヒット数に応じてそのターン限りのバフが最大5まで累積する。
腕力UPが発生するアタックモード以降は、最大累積すると即死級の反撃を受けるためAFを使うタイミングに要注意。
吹き飛ばしは1キャラが控えに戻されるものだが、ダメージは発生しないのでここにタイミングに合わせると良い。因みに、フロントに1人しかいない場合は即座に戻ってくる(VCも発動しない)。
また、気絶が効くので有効に活用しよう。
【攻略例】
・「打」攻撃キャラロキド・シェリーヌ・ユーイン等で編成し、気絶とAFで一気に叩く。
・累積1の状態攻撃なら被ダメも大して脅威ではないので、「打」攻撃キャラ(単発特大スキル持ちのエイミ・メリナがお勧め)一人だけで連撃スキルを使わずひたすら殴り続けて、トドメにAFを使うという方法もある。他キャラはメンバーの入れ替えを繰り返すなどする。デバフも忘れずに。▼シールドモード ※全属性耐性が累積
順番 スキル名 行動 1 パワーブレイク 全体腕力DOWN小(2ターン)、ハードは初回のみ 2 吹き飛ばし 1キャラ強制的にサブ移動 3 通常攻撃 物理攻撃 4 通常攻撃 物理攻撃 5 ドリルアーム 物理攻撃 ▼アタックモード(HP70%以下) ※腕力UPが累積
順番 スキル名 行動 1 吹き飛ばし 1キャラ強制的にサブ移動 2 通常攻撃 物理攻撃 3 通常攻撃 物理攻撃 4 ドリルアーム 物理攻撃 5 アースクラッシュ 全体地属性物理攻撃 ▼リミット解除(HP30%以下) ※腕力UP・全属性耐性が累積
順番 スキル名 行動 1 吹き飛ばし 1キャラ強制的にサブ移動 2 通常攻撃 物理攻撃 3 通常攻撃 物理攻撃 4 ツインスクリュー 全体物理攻撃 5 アースクラッシュ 全体地属性物理攻撃
第2層 退廃の路【推奨Lv55 / 75】
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出現モンスター
モンスター名 | 弱点 | 耐性 | ハード | ベリーハード |
---|---|---|---|---|
サーチビット | 風・突 | 地 | コバルトレンズ 発電機 | ハードレンズ エンジンパーツ |
レッドサーチビット | 風・突 | 地 | 炭素繊維 人工回路 | ファイバーコード ブレインパーツ |
アガートラム | 打 | - | セラミックアーム 合金の外部装甲 | クラッシュアーム 隕鉄の外部装甲 |
FEAR Lv71 / 90 復讐の兵士 | - | - | 歪んだコア | マスターチップ |
ボス1 Lv?? 合成人間の研究者 壊れた合成兵士 | 下記参照 | 下記参照 | アシッド・ディスク壊 ネットワークチップ | アシッド・ディスク壊 ブレインチップ |
ボス2 Lv?? セキュリティビット | 下記参照 | 下記参照 | アシッド・ディスク援 動体センサー | アシッド・ディスク援 遠赤外線センサー |
ボス3 Lv?? はぐれ合成兵士 | 下記参照 | 下記参照 | アシッド・ディスク爆 シルバーボルト | アシッド・ディスク爆 エリートコア |
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【合成人間の研究者】
順番 スキル名 行動 - 護衛ビット修理 護衛ビット2体召喚 - マイクロマシン取付 壊れた合成兵士の行動パターン変更 - 痛覚制御装置取付 壊れた合成兵士の行動パターン変更、耐性追加 - バニシングAI取付 壊れた合成兵士の行動パターン変更、目覚めた合成兵士に変化 - 怪しいメンテナンス 全体回復+腕力UP+全属性耐性DOWN小(3ターン) - 通常攻撃 物理攻撃 - ブレイクウイルス 全体全属性魔法攻撃、毒(10%)付与 【壊れた合成兵士】
順番 スキル名 行動 - 通常攻撃 物理攻撃 - ウェポンテンペスト 全体風属性物理攻撃 ◆同期表
ターン 壊れた合成兵士 合成人間の研究者 1開始前 - 護衛ビット修理 1 - 怪しいメンテナンス 2 - 通常攻撃 3 - 怪しいメンテナンス 4 - ブレイクウイルス 4終了時 - 護衛ビット修理/マイクロマシン取付 5 通常攻撃 怪しいメンテナンス 6 通常攻撃 通常攻撃 7 通常攻撃 ブレイクウイルス 8 通常攻撃 怪しいメンテナンス 8終了時 - 護衛ビット修理/痛覚制御装置取付 9 ウェポンテンペスト 怪しいメンテナンス 10 通常攻撃 通常攻撃 11 通常攻撃 怪しいメンテナンス 12 ウェポンテンペスト ブレイクウイルス 12終了時 - 護衛ビット修理/バニシングAI取付 - ▼...▼
【合成人間の研究者】
順番 スキル名 行動 1開始前 護衛ビット修理 護衛ビット2体召喚 1 怪しいメンテナンス 全体回復+腕力UP+全属性耐性DOWN小(3ターン) 2 通常攻撃 物理攻撃 3 怪しいメンテナンス 全体回復+腕力UP+全属性耐性DOWN小(3ターン) 4 ブレイクウイルス 全体全属性魔法攻撃、毒(10%)付与 4終了時 護衛ビット修理
マイクロマシン取付護衛ビット2体召喚
壊れた合成兵士の行動パターン変更5 怪しいメンテナンス 全体回復+腕力UP+全属性耐性DOWN小(3ターン) 6 通常攻撃 物理攻撃 7 ブレイクウイルス 全体全属性魔法攻撃、毒(10%)付与 8 怪しいメンテナンス 全体回復+腕力UP+全属性耐性DOWN小(3ターン) 8終了時 護衛ビット修理
痛覚制御装置取付護衛ビット2体召喚
壊れた合成兵士の行動パターン変更、耐性追加9 怪しいメンテナンス 全体回復+腕力UP+全属性耐性DOWN小(3ターン) 10 通常攻撃 物理攻撃 11 怪しいメンテナンス 全体回復+腕力UP+全属性耐性DOWN小(3ターン) 12 ブレイクウイルス 全体全属性魔法攻撃、毒(10%)付与 12終了時 護衛ビット修理
バニシングAI取付
護衛ビット2体召喚(イベント後に消滅)
壊れた合成兵士の行動パターン変更、目覚めた合成兵士に変化【壊れた合成兵士】
▼強化1回目順番 スキル名 行動 5~8 通常攻撃 物理攻撃 ▼強化2回目(水・風・突耐性追加)
順番 スキル名 行動 9 ウェポンテンペスト 全体風属性物理攻撃 10 通常攻撃 物理攻撃 11 通常攻撃 物理攻撃 12 ウェポンテンペスト 全体風属性物理攻撃
モンスター名 弱点 耐性 壊れた合成兵士 - - 壊れた合成兵士(強化2回目以降) - 水・風・突 合成人間の研究者 - - 護衛ビット 火・突 - 注意点 壊れた合成兵士を倒せば戦闘が終了する。
4ターン終了毎に、壊れた合成兵士に強化パーツが追加され行動パターンが増える。
3回パーツが追加されると、合成兵士以外はいなくなる。
なお、パーツを追加する前に研究者を撃破すると、壊れた合成兵士は一切攻撃してこない。
護衛ビットは火力が高い上に挑発もしてくる。厄介なので先に倒しておこう。
戦闘開始時にアナザーフォースを使用するのも良いが、ビットの耐久力は低いのでゲージを溜めに利用しながら倒し、3~4ターンあたりで発動して研究者を倒すとなお良い。【護衛ビット】
順番 スキル名 行動 - 通常攻撃 物理攻撃、挑発付与 - スプレッドショット 全体物理攻撃 【目覚めた合成兵士】
順番 スキル名 行動 1 バニシングアクス 全体物理攻撃 2 通常攻撃 物理攻撃 3 ウェポンテンペスト 全体風属性物理攻撃
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モンスター名 弱点 耐性 セキュリティビット 火・突 - アタックビット 突 - マジックビット 突 魔法 ガードビット 物理 魔法 注意点 2000程度ダメージを与えると攻撃体制に入り、毎ターン増援を呼ぶ。
増援が3機揃うと全体に速度の累積バフを使い始める。
HP35%以下になるとカウントダウンを開始し、0になると全体に即死クラスの攻撃を放ってくる。
なお、カウント中もビットの召喚やバフは継続して行う。【セキュリティビット】
順番 スキル名 行動 - ○○ビット召喚 アタック→マジック→ガードの順で召喚
ガードを召喚した次のターンにアタックが生存している場合は、スピードチャージの使用に移行する- スピードチャージ 全体速度UP小(3ターン・累積1/5)
いずれかのビットが撃破されるまでは継続▼カウントダウン0(HP35%以下でカウント5から開始)
順番 スキル名 行動 - フレアキャノン 全体火属性魔法攻撃、即死級ダメージ(10万前後) 【アタックビット】
順番 スキル名 行動 - サーチバレット 4連耐性無効物理攻撃
物理攻撃キャラを優先して狙ってくる【マジックビット】
順番 スキル名 行動 - 通常攻撃 4連物理攻撃 - マジックサーチバレット 4連全属性魔法攻撃
魔法キャラを優先して狙ってくる- フレイムバレット 全体火属性物理攻撃 【ガードビット】
順番 スキル名 行動 - ガードシステム 全体耐性無効物理攻撃、挑発付与 - ディフェンスシステム 全体物理・全属性耐性UP小(1ターン) - ヒーリングシステム 全体治癒2ターン
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▼HP60%以下
ターン 奥の手 はぐれ合成兵士 1 - 増援部隊の派遣を要請 要請失敗 2 カウントダウン エンデュランス クレセントストーム 3 カウントダウン 通常攻撃 通常攻撃 4 自爆 ヘビィスラッシュ クレセントサイクロン 5 クレセントストーム ヒートアップ ▼HP30%以下
ターン 奥の手 はぐれ合成兵士 1 - 増援部隊の派遣を要請 2 自爆 エンデュランス 3 通常攻撃 4 ヘビィスラッシュ 5 クレセントサイクロン
モンスター名 弱点 耐性 はぐれ合成兵士 - - 奥の手 火・突 - 注意点 HPが60%以下になると「奥の手」を召喚する。
HP60~30%は3ターン後、HP30%以下は1ターン後に自爆するため優先して倒す。
※倒せた場合は相手にダメージが入る。
※まれに召喚に失敗することもある。【はぐれ合成兵士】
順番 スキル名 行動 1 クレセントストーム 全体風属性魔法攻撃 2 ヒートアップ 腕力UP小(3ターン) 3 ポイズンスラッシュ 物理攻撃、毒(20%)付与 4 ポイズンスラッシュ 物理攻撃、毒(20%)付与 5 ポイズンスラッシュ 物理攻撃、毒(20%)付与 ▼HP60%以下
順番 スキル名 行動 1 増援部隊の派遣を要請 「奥の手」を召喚(カウント3) 2 エンデュランス 全体物理耐性UP小(3ターン) 3 通常攻撃 物理攻撃 4 ヘビィスラッシュ 物理攻撃 5 クレセントストーム 全体風属性魔法攻撃 ◆要請失敗時(HP60%以下の分岐パターン)
順番 スキル名 行動 2 クレセントストーム 全体風属性魔法攻撃 3 通常攻撃 物理攻撃 4 クレセントサイクロン 全体風属性魔法攻撃 5 ヒートアップ 腕力UP小(3ターン) ▼HP30%以下
順番 スキル名 行動 1 増援部隊の派遣を要請 「奥の手」を召喚(カウント1) 2 エンデュランス 全体物理耐性UP小(3ターン) 3 通常攻撃 物理攻撃 4 ヘビィスラッシュ 物理攻撃 5 クレセントサイクロン 全体風属性魔法攻撃 【奥の手】
順番 スキル名 行動 - カウントダウン 戦闘行動なし、ターン終了時にカウントダウンのみ - 自爆 全体現在HP60%ダメージ
腕力+知性+速度DOWN小(6ターン)
カウントが0になると実行
第3層 文明の亡骸【推奨Lv60 / 80】
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出現モンスター
モンスター名 | 弱点 | 耐性 | ハード | ベリーハード |
---|---|---|---|---|
レッドサーチビット | 風・突 | 地 | 炭素繊維 人工回路 | ファイバーコード ブレインパーツ |
アガートラム | 打 | - | セラミックアーム 合金の外部装甲 | クラッシュアーム 隕鉄の外部装甲 |
合成兵士 | - | - | メタルボーン ハードプレート | フルメタルボーン セラミックプレート |
FEAR Lv71 / 90 復讐の兵士 | - | - | 歪んだコア | マスターチップ |
ボス1 Lv?? 合成狂戦士 | 下記参照 | 下記参照 | ルイン・ディスク狂 フルメタルシャフト | ルイン・ディスク狂 フルメタルプレート |
ボス2 Lv?? ツインビットα・β | 下記参照 | 下記参照 | ルイン・ディスク双 レーザー照射機 | ルイン・ディスク双 紅蓮回路 |
ボス3 Lv?? 豪腕のチレルバ | 下記参照 | 下記参照 | ルイン・ディスク融 ストロングアーム | ルイン・ディスク融 パワードアーム |
ボス4 Lv?? 耐衝撃装甲ビット×2 耐魔導装甲ビット×2 | 下記参照 | 下記参照 | ルイン・ディスク殻 データコア | ルイン・ディスク殻 コネクトチップ |
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モンスター名 弱点 耐性 合成狂戦士 火 ⇔ 水 - 注意点 5ターンおきにバフが付与され攻撃属性、弱点属性が変更される。
バフが掛かる4回目以降は毎ターン単体に耐えられないダメージを受けるので注意。そのため、4回目の自己強化バフが入る前に弱点を突いたりAFなどで一気に倒してしまおう。▼初期 ※弱点は火
順番 スキル名 行動 1 通常攻撃 物理攻撃 2 ウェポンテンペスト 全体風属性物理攻撃 3 ウィンドスラッシュ 風属性物理攻撃 4 通常攻撃 物理攻撃 5 ウェポンテンペスト 全体風属性物理攻撃 ▼強化1回目 ※弱点は水
順番 スキル名 行動 6開始前 自己強化1回目 速度UP小(4ターン) 6 通常攻撃 物理攻撃 7 フレイムスラッシュ 全体火属性物理攻撃 8 ファイアスラッシュ 火属性物理攻撃 9 通常攻撃 物理攻撃 10 フレイムスラッシュ 全体火属性物理攻撃 ▼強化2回目 ※弱点は火
順番 スキル名 行動 11開始前 自己強化2回目 物理耐性UP小(4ターン) 11 デストラクション 物理攻撃 12 ウェポンテンペスト 全体風属性物理攻撃 13 クレセントストーム 全体風属性魔法攻撃 14 デストラクション 物理攻撃 15 クレセントストーム 全体風属性魔法攻撃 ▼強化3回目 ※弱点は水
順番 スキル名 行動 16開始前 自己強化3回目 腕力UP小(4ターン) 16 フレイムスラッシュ 全体火属性物理攻撃 17 フレイムバーン 全体火属性魔法攻撃 18 フレイムスラッシュ 全体火属性物理攻撃 19 フレイムバーン 全体火属性魔法攻撃 20 フレイムバーン 全体火属性魔法攻撃 ▼強化4回目 ※弱点は火
順番 スキル名 行動 21開始前 自己強化4回目 腕力UP小(4ターン) 21以降 消え去るがいい! 9999999ダメージ
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【ツインビットα】
順番 スキル名 行動 - チャージ 全体知性UP小+物理耐性UP中(4ターン) - チェーンバレット ランダム物理攻撃×3、封印付与 - 強化ナノマシン 全体HP回復+治癒(2ターン) - 通常攻撃 物理攻撃 - 復帰 同時に敵全体のバフ・デバフも解除される 【ツインビットβ】
順番 スキル名 行動 - スタンショック 全属性魔法攻撃、気絶付与 - ワイドレーザー 全体全属性魔法攻撃
火属性耐性DOWN小(3ターン)- ヒートレーザー 火属性魔法攻撃 - エイミングレーザー 全属性魔法攻撃 ◆パターン表
Tn ツインビットα ツインビットβ パターンA パターンB パターンC パターンD 1 チャージ スタンショック スタンショック スタンショック ワイドレーザー 2 チェーンバレット ヒートレーザー ヒートレーザー ヒートレーザー スタンショック 3 強化ナノマシン ワイドレーザー ワイドレーザー スタンショック ヒートレーザー
(α離脱)4 チャージ スタンショック
(α離脱)エイミングレーザー エイミングレーザー エイミングレーザー 5 チェーンバレット エイミングレーザー ワイドレーザー
(α離脱)ワイドレーザー
(α離脱)ワイドレーザー 6 強化ナノマシン スタンショック ヒートレーザー ヒートレーザー エイミングレーザー 7 通常攻撃 エイミングレーザー スタンショック スタンショック ヒートレーザー 8 通常攻撃 <エイミングレーザー
(α復帰)<エイミングレーザー
(α復帰)<エイミングレーザー
(α復帰)<エイミングレーザー
(α復帰)※αの行動順は離脱中に止まるので注意
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順番 スキル名 行動 1 チャージ 全体知性UP小+物理耐性UP中(4ターン) 2 チェーンバレット ランダム物理攻撃×3、封印付与 3 強化ナノマシン 全体HP回復+治癒(2ターン) 4 チャージ 全体知性UP小+物理耐性UP中(4ターン) 5 チェーンバレット ランダム物理攻撃×3、封印付与 6 強化ナノマシン 全体HP回復+治癒(2ターン) 7 通常攻撃 物理攻撃 8 通常攻撃 物理攻撃 8終了時 復帰 同時に敵全体のバフ・デバフも解除される - ▼...▼
順番 スキル名 行動 1 スタンショック 全属性魔法攻撃、気絶付与 2 ヒートレーザー 火属性魔法攻撃 3 ワイドレーザー 全体全属性魔法攻撃
火属性耐性DOWN小(3ターン)4 スタンショック(α離脱) 全属性魔法攻撃、気絶付与 5 エイミングレーザー 全属性魔法攻撃 6 スタンショック 全属性魔法攻撃、気絶付与 7 エイミングレーザー 全属性魔法攻撃 8 エイミングレーザー(α復帰) 全属性魔法攻撃 - ▼...▼
順番 スキル名 行動 1 スタンショック 全属性魔法攻撃、気絶付与 2 ヒートレーザー 火属性魔法攻撃 3 ワイドレーザー 全体全属性魔法攻撃
火属性耐性DOWN小(3ターン)4 エイミングレーザー 全属性魔法攻撃 5 ワイドレーザー(α離脱) 全体全属性魔法攻撃
火属性耐性DOWN小(3ターン)6 ヒートレーザー 火属性魔法攻撃 7 スタンショック 全属性魔法攻撃、気絶付与 8 エイミングレーザー(α復帰) 全属性魔法攻撃 - ▼...▼
順番 スキル名 行動 1 スタンショック 全属性魔法攻撃、気絶付与 2 ヒートレーザー 火属性魔法攻撃 3 スタンショック 全属性魔法攻撃、気絶付与 4 エイミングレーザー 全属性魔法攻撃 5 ワイドレーザー(α離脱) 全体全属性魔法攻撃
火属性耐性DOWN小(3ターン)6 ヒートレーザー 火属性魔法攻撃 7 スタンショック 全属性魔法攻撃、気絶付与 8 エイミングレーザー(α復帰) 全属性魔法攻撃 - ▼...▼
順番 スキル名 行動 1 ワイドレーザー 全体全属性魔法攻撃
火属性耐性DOWN小(3ターン)2 スタンショック 全属性魔法攻撃、気絶付与 3 ヒートレーザー(α離脱) 火属性魔法攻撃 4 エイミングレーザー 全属性魔法攻撃 5 ワイドレーザー 全体全属性魔法攻撃
火属性耐性DOWN小(3ターン)6 エイミングレーザー 全属性魔法攻撃 7 ヒートレーザー 火属性魔法攻撃 8 エイミングレーザー(α復帰) 全属性魔法攻撃
モンスター名 弱点 耐性 ツインビットα 突 地 ツインビットβ 突 火・水・風・地 ツインビットβ(殲滅モード) 突 地 注意点 αは補助と物理攻撃、βは魔法攻撃で攻めてくる。
開幕時などにαが使用する全体バフによって物理ダメージが与えにくくなるので注意。
βの行動パターンはいくつかバリエーションが存在する模様(4種類まで確認)。
αはβのパターンに応じて3~5ターン終了時に戦闘から離脱し8ターン終了時に復帰する。
αの行動パターン自体は1種類だが離脱中は進行が止まるため、一般的なボスと異なり相方と同期せずズレが生じる。
片方を倒すと残った機体が殲滅モードになり攻撃方法が変化する。
殲滅モードはβの方が高火力・高速となる上に全体攻撃も絡めてくるため危険度が高い。▼殲滅モード
【ツインビットα】順番 スキル名 行動 1 チェーンバレット ランダム物理攻撃×3、封印付与 2 ネメシスハンマー 全属性魔法攻撃 3 通常攻撃 物理攻撃 4 ネメシスハンマー 全属性魔法攻撃 【ツインビットβ】
順番 スキル名 行動 1 オーバーチャージ 知性・速度UP中(6ターン)、自身にダメージ 2 エイミングレーザー 全属性魔法攻撃 3 ワイドレーザー 全体全属性魔法攻撃
火属性耐性DOWN小(3ターン)
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モンスター名 弱点 耐性 豪腕のチレルバ 打 魔法 注意点 インパクトバンカーにより単体を強制で控えに移動させるため注意。
HP80%、50%以下でそれぞれ行動パターンが変化し、一定以上のダメージ(約25万)を与えないと次周の1ターン目に腕力UPを使用する様になる。
更に50%以下では累積式になる。順番 スキル名 行動 1 アイアンフィスト 物理攻撃、気絶付与 2 ツインスクリュー 全体物理攻撃 3 アイアンフィスト 物理攻撃、気絶付与 4 アースクラッシュ 全体地属性物理攻撃 5 インパクトバンカー 1キャラ強制的にサブ移動 ▼80%以下
順番 スキル名 行動 1 ブースト 腕力UP小(5ターン) 1b 通常攻撃 物理攻撃(※前サイクルの与ダメ条件をクリア) 2 ツインスクリュー 全体物理攻撃 3 アイアンフィスト 物理攻撃、気絶付与 4 インパクトバンカー 1キャラ強制的にサブ移動 5 アースクラッシュ 全体地属性物理攻撃 ▼50%以下
順番 スキル名 行動 1 マキシマムブースト 腕力UP小(99ターン・累積1/4) 1b 通常攻撃 物理攻撃(※前サイクルの与ダメ条件をクリア) 2 アースクラッシュ 全体地属性物理攻撃 3 インパクトバンカー 1キャラ強制的にサブ移動 4 アイアンフィスト 物理攻撃、気絶付与
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ターン 耐衝撃装甲ビット 耐魔導装甲ビット 左 右 左 右 1 フィジカルシールド 超硬度ガトリングガン マジックシールド ロックブラスト 2 アースガン バレッドエクスチェンジ ベノムブラスト マジックエクスチェンジ 3 フィジカルシールド 超硬度ガトリングガン マジックシールド アクアブラスト 4 ウォーターガン バレッドエクスチェンジ グラビティブラスト マジックエクスチェンジ
モンスター名 弱点 耐性 耐衝撃装甲ビット 魔法 物理 耐魔導装甲ビット 物理 魔法 注意点 4ターン経過すると耐衝撃装甲ビット×2と入れ替わりで耐魔導装甲ビット×2が出現する。
更に4ターン経過すると耐衝撃装甲ビット×2が再度出現し、全部で4体になる。
2体しかいない間に倒してしまえばそのまま勝利になるため、物理主体でパーティ編成し(3層自体が突・打で攻略し易い)、耐魔導装甲に交代したらAFを駆使して一気に倒すと良い。【耐衝撃装甲ビット(左)】
順番 スキル名 行動 1 フィジカルシールド 全体物理耐性UP中(2ターン) 2 アースガン 地属性物理攻撃 3 フィジカルシールド 全体物理耐性UP中(2ターン) 4 ウォーターガン 水属性物理攻撃 【耐衝撃装甲ビット(右)】
順番 スキル名 行動 1 超硬度ガトリングガン 全体4連物理攻撃 2 バレッドエクスチェンジ 全体腕力UP小(2ターン・累積1/3) 3 超硬度ガトリングガン 全体4連物理攻撃 4 バレッドエクスチェンジ 全体腕力UP小(2ターン・累積1/3) 【耐魔導装甲ビット(左)】
順番 スキル名 行動 1 マジックシールド 全体全属性耐性UP中(2ターン) 2 ベノムブラスト 全体全属性魔法攻撃、毒(10%)付与 3 マジックシールド 全体全属性耐性UP中(2ターン) 4 グラビティブラスト 全属性魔法攻撃 【耐魔導装甲ビット(右)】
順番 スキル名 行動 1 ロックブラスト 全体地属性魔法攻撃 2 マジックエクスチェンジ 全体知性UP小(2ターン・累積1/3) 3 アクアブラスト 全体水属性魔法攻撃 4 マジックエクスチェンジ 全体知性UP小(2ターン・累積1/3)
第4層 革命の轍【推奨Lv60 / 80】
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出現モンスター
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モンスター名 弱点 耐性 ガリアード 風 水・地 ガリアード(HP80%以下) 風 水・地・物理 ガリアード(HP30%以下) 風 水・地・魔法 ニトロサーチビット 火・突 - 注意点 HP80%・30%以下になると行動パターンと耐性が変化する。
30%以下では、一旦上空にジャンプして退避し、復帰時に全体への降下攻撃を仕掛けてくる(俗に言う竜騎士ジャンプ)。
滞空中はニトロサーチビット2体が相手となる。ニトロサーチビットは左→右の順に1ターンずつ自爆して、割合ダメージと共に状態異常を付与してくる。
2体とも自爆または破壊すると直後にガリアードが降下攻撃してくる。なお、滞空中はバフ・デバフのターン数が減少しないので、ジャンプ前に腕力DOWNを付与しておくと被ダメを抑えられる。
とはいえ、ガリアードは通して風属性が弱点なので、風パーティが編成できるのであればHP30%以下になる前にAFで倒してしまったほうが良い。順番 スキル名 行動 1 ストレートバレット 4連物理攻撃 2 フォトンバレット 4連全属性魔法攻撃
知性・物理耐性DOWN小(2ターン)▼HP80%以下
順番 スキル名 行動 1 グランドピアッシング 全体地属性物理攻撃、ペイン付与 2 ブレイクオーシャン 全体水属性物理攻撃、物理耐性DOWN小(3ターン) 3 チェインブレード 物理攻撃、封印付与 ▼HP30%以下
順番 スキル名 行動 1 コンフューズジャベリン 全体物理攻撃、混乱付与 2 フルスロットル 速度UP+全体速度DOWN小(3ターン) 3 スイングブラスト 1キャラ強制的にサブ移動
物理耐性DOWN小(3ターン)4 (ジャンプ) 上方に退避後、ニトロサーチビット2体が出現 5 ニトロサーチビット左:自爆 全体現在HP60%ダメージ
速度DOWN小(5ターン)・ペイン付与6 ニトロサーチビット右:自爆 全体現在HP60%ダメージ
腕力・知性・速度DOWN小(5ターン)- (復帰:降下攻撃) 全体物理攻撃
ニトロサーチビットが全滅すると発生(自爆含む)
クリア報酬※第4層のみ
難易度 | 1枠目 | 2枠目 | 3枠目 |
---|---|---|---|
ハード | 不明 | 天or冥 60以上 | 天 120以上 |
ベリーハード | 天or冥 48以上 | 天or冥 120以上 | 天 180以上 |
獲得できる勲章
異境エルジオン地方の第4層をクリアすることで獲得できます。
異境ドロップ素材の装備
武器はベリーハード、防具はハードの素材で作成・強化することができます。
強化素材の詳細は武器強化についてや、後述の集計表を参照ください。
武器
装備名 | 種類 | 攻 | 魔 | 素材 |
---|---|---|---|---|
グラティ・アイギス | 杖 | 22 | 185 | ファイバーコード×15 ブレインパーツ×10 パワーケーブル×5 |
アセト・ヴィータ | 杖 | 22 | 185 | ハードレンズ×15 エンジンパーツ×10 高感度センサー×5 |
オルコスフィリ | 槌 | 107 | 180 | クラッシュアーム×15 高感度センサー×3 パワーケーブル×2 |
防具
装備名 | 種類 | 防御 | 魔防 | 素材 |
---|---|---|---|---|
ミカニバングル | 腕輪 | 147 | 132 | セラミックアーム×10 合金の外部装甲×5 ネットワークチップ×5 |
ミカニリング | 指輪 | 119 | 147 | コバルトレンズ×10 発電機×5 改良型センサー×5 |
ミカニバンド | 指輪 | 119 | 147 | 炭素繊維×10 人工回路×5 スマッシュパーツ×5 |
周回参考情報
装備素材の集計表
各装備の作成・強化に必要な素材数をまとめました。ボス討伐回数の早見表(周回表)としても利用できます。
なお、表は武器強化についてを元に作成していますので、更新や誤りの指摘については一旦そちらをご確認ください。
ベリーハード(元データ)
【共通要点】
・作成後は1層周回不要
・FEARは6段階、ガリアードは7段階から
- ▼...▼
層 モンスター名 素材 段階 作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 1-2 サーチビット ハードレンズ 80 80 エンジンパーツ 60 60 1-3 レッドサーチビット ファイバーコード 15 30 55 120 220 ブレインパーツ 10 45 55 アガートラム 隕鉄の外部装甲 55 55 クラッシュアーム 55 55 3 合成兵士 セラミックプレート 40 40 フルメタルボーン 70 70 1 アーガトラム実験体 パワーケーブル 5 5 2 セキュリティビット 遠赤外線センサー 20 20 はぐれ合成兵士 エリートコア 15 15 30 3 合成狂戦士 フルメタルプレート 30 30 豪腕のチレルバ パワードアーム 20 20 装甲ビット コネクトチップ 15 15 1-3 ラルム ゴールデンチップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 55 FEAR マスターチップ 1 1 2 2 3 9 4 ガリアード ライトニングランス 3 5 7 10 25
- ▼...▼
層 モンスター名 素材 段階 作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 1-2 サーチビット ハードレンズ 15 30 50 100 195 エンジンパーツ 10 50 60 1-3 レッドサーチビット ファイバーコード 85 85 ブレインパーツ 65 65 アガートラム 隕鉄の外部装甲 55 55 クラッシュアーム 70 70 3 合成兵士 セラミックプレート 30 30 フルメタルボーン 70 70 1 カスタムサーチビット 高感度センサー 5 5 2 合成人間の研究者 ブレインチップ 20 20 セキュリティビット 遠赤外線センサー 15 15 30 3 ツインビットα・β 紅蓮回路 20 20 豪腕のチレルバ パワードアーム 30 30 装甲ビット コネクトチップ 15 15 1-3 ラルム ゴールデンチップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 55 FEAR マスターチップ 1 1 2 2 3 9 4 ガリアード ライトニングランス 3 5 7 10 25
- ▼...▼
層 モンスター名 素材 段階 作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 1-2 サーチビット ハードレンズ 60 60 エンジンパーツ 50 50 1-3 レッドサーチビット ファイバーコード ブレインパーツ アガートラム 隕鉄の外部装甲 55 55 クラッシュアーム 15 30 45 90 3 合成兵士 セラミックプレート 35 35 フルメタルボーン 70 70 1 カスタムサーチビット 高感度センサー 3 3 アーガトラム実験体 パワーケーブル 2 2 2 合成人間の研究者 ブレインチップ 15 15 30 はぐれ合成兵士 エリートコア 20 20 3 合成狂戦士 紅蓮回路 30 30 ツインビットα・β フルメタルプレート 20 20 装甲ビット コネクトチップ 15 15 1-3 ラルム ゴールデンチップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 55 FEAR マスターチップ 1 1 2 2 3 9 4 ガリアード ライトニングランス 3 5 7 10 25 ※8段階目以降は、情報提供待ち
ハード(元データ)
【共通要点】
・作成後は1層周回不要
・FEARは8段階、ガリアードは9段階から
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層 モンスター名 素材 段階 作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 1-2 サーチビット コバルトレンズ 15 15 発電機 10 10 1-3 レッドサーチビット 炭素繊維 人工回路 15 15 アガートラム セラミックアーム 10 5 10 20 45 合金の外部装甲 5 10 15 3 合成兵士 メタルボーン 20 20 ハードプレート 10 10 1 カスタムサーチビット 改良型センサー アーガトラム実験体 スマッシュパーツ 2 合成人間の研究者 ネットワークチップ 5 5 セキュリティビット 動体センサー はぐれ合成兵士 シルバーボルト 3 合成狂戦士 フルメタルシャフト 1 2 3 6 ツインビットα・β レーザー照射機 豪腕のチレルバ ストロングアーム 装甲ビット データコア 1 2 3 4 10 1-3 ラルム シルバーチップ 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 30 FEAR 歪んだコア 1 2 3 6 4 ガリアード サンダーランス 2 3 5 ※8段階目は、情報提供待ち
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層 モンスター名 素材 段階 作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 1-2 サーチビット コバルトレンズ 10 5 10 25 発電機 5 10 15 1-3 レッドサーチビット 炭素繊維 25 25 人工回路 アガートラム セラミックアーム 15 15 合金の外部装甲 10 10 3 合成兵士 メタルボーン ハードプレート 5 5 1 カスタムサーチビット 改良型センサー 5 5 アーガトラム実験体 スマッシュパーツ 2 合成人間の研究者 ネットワークチップ セキュリティビット 動体センサー 1 2 3 4 10 はぐれ合成兵士 シルバーボルト 3 合成狂戦士 フルメタルシャフト ツインビットα・β レーザー照射機 1 2 3 6 豪腕のチレルバ ストロングアーム 装甲ビット データコア 1-3 ラルム シルバーチップ 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 30 FEAR 歪んだコア 1 2 3 6 4 ガリアード サンダーランス 2 3 5 ※8段階目以降は、情報提供待ち
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層 モンスター名 素材 段階 作 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 計 1-2 サーチビット コバルトレンズ 15 15 発電機 15 15 1-3 レッドサーチビット 炭素繊維 10 5 15 25 55 人工回路 5 10 15 アガートラム セラミックアーム 10 10 合金の外部装甲 10 10 3 合成兵士 メタルボーン 20 20 ハードプレート 10 10 1 アーガトラム実験体 スマッシュパーツ 5 5 2 はぐれ合成兵士 シルバーボルト 1 2 3 4 10 3 豪腕のチレルバ ストロングアーム 1 2 3 4 10 1-3 ラルム シルバーチップ 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 30 FEAR 歪んだコア 1 2 3 6 4 ガリアード サンダーランス 2 3 5
※未確定要素もある為、情報提供頂けると助かります。