アナデン攻略wiki|アナザーエデン

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アナザーフォースの組み合わせと効果について

※調整あり

アナザーフォース(AF)とは

gezi_0.png

第10章 時の塔 幻視の夢を視るものを進めると使えるようになります。
戦闘画面右上にゲージ(上記画像)が表示されるようになります。
ピンク色のゲージが半分以上溜まっていたら使える特典付時間停止能力のようなものです。

AF発動による効果

  1. ゲージがなくなるまで敵の動きが止まります
    • 発動により、必ず敵に先んじた行動がとれます。
    • 緊急時のHP・状態異常回復など味方の建て直し手段としても有効です。
  2. 発動中は、MP消費なくスキルを連発できます
  3. 発動中のダメージ付与でCombo(コンボ)が上昇します
  4. 一定条件を満たすことにより必殺技(連携技)が発動します

AFゲージの稼ぎ方

AF時・通常時とも共通です。

  • ゲージ増加
    敵へのダメージ
    自傷スキルによる自身へのダメージ
    トゥーヴァ「死霊の祝辞」によるターン終了時ダメージ
  • ゲージ非増加
    回復、治癒や(デ)バフ
    状態異常(毒・ペイン)によるダメージ
    迎撃スキル発動によるダメージ

AFゲージ増加量

  • AFゲージ増加=攻撃回数が基本
    ダメージ量の多寡は無関係です。
  • 敵の特性に応じて増加量が変化
    敵の特性に応じてゲージ増加量に変化があります。
    特 性AFゲージ上昇量
    弱 点約2倍
    耐 性変化なし
    無 効変化なし
    吸 収上昇しない
    敵の特性について詳しくは、属性相性についてを参考にしてください。
    ラルム敵はAFで討伐するのが一般的です。AFゲージをすぐに回復させるために、次のことを心がければ、連続したラルム敵出現に対応できる機会が増えます。
    • ラルムのみの撃破に努め、ラルム討伐後はAF終了まで他の敵に攻撃しない
    • 通常攻撃で他の敵の弱点(原則斬突打)をつけるキャラを予め編成しておく
    • パーティ編成枠に余裕があれば、武器を装備しない弱点通常攻撃専用キャラを編成しておく
▼...▼

    魔神の影Lv.65(地弱点・火耐性)を対象に、AFゲージ半分の状態から満タンになるまでの攻撃回数についての検証結果です。

    • 通常攻撃の場合
    1. メンバー:ノマルLv.60・チヨLv.60・トゥーヴァLv.80・ミュルスLv.80
      攻撃回数:34(クリ4)
    2. メンバー:セティーLv.80・アザミLv.80・シュゼットLv.80・ミュルスLv.80
      攻撃回数:34(クリ4)
    • スキルの場合
      メンバー:サキ
      スキル:アイシクル
      攻撃回数:34(スキル17回)
    • 耐性攻撃(通常)の場合
      メンバー:シェイネ火精霊の剣装備
      攻撃回数:34
    • 耐性攻撃(スキル)の場合
      メンバー:ガリユ
      スキル:フレイムストライク
      攻撃回数:34
    • 弱点攻撃(スキル)の場合
    1. メンバー:チヨLv.60
      スキル:ダブルエッジ
      攻撃回数:15~16(スキル8回目の1撃目と思われる)
    2. メンバー:トゥーヴァLv.80
      スキル:ロックスプレッド
      攻撃回数:15

  • ZONE展開に応じて増加量が変化
    • ZONEの属性に一致するスキルの使用:高いゲージ上昇
    • ZONEの属性の弱点に当たる属性のスキルの使用:ゲージ無上昇
    • スキル攻撃回数:ゲージ上昇に無影響
    • 敵の特性:ゲージ上昇に無影響(吸収を除く)
    • 攻撃が吸収される場合:ゲージ無上昇
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    ガリユVCによる烈火陣で火属性のZONEを展開した場合

    • 下表は、AFゲージ半分の状態から満タンになるまでの攻撃回数についての検証結果です。
    対 象特 性AFゲージ上昇量
    親衛騎士Lv.55(属性特性なし)火属性攻撃7
    同上無属性攻撃34
    同上地属性攻撃34
    同上水属性攻撃34
    同上風属性攻撃上昇しない
    シルフの幻霊Lv.??(火弱点・風吸収)火属性攻撃7
    サラマンダーの幻霊Lv.??(水弱点・火吸収)火属性攻撃上昇しない

    たとえば、ファイアスラッシュ(火属性単体)と烽火連天・壱式(火属性3連)のゲージ上昇量は同一です。

コンボとは

AF_Combo.png

AF発動により画面左上に%で表示されるもので、AF中のダメージと回復の量を示すものです。
また、必殺技のダメージ量にも影響を与えます。

  • 初期値75%
  • コンボ量の稼ぎ方は、AFゲージと同一です
    ただし、自傷スキルによる自身へのダメージでは増加しません
  • 一定の条件で増加量が変化します

初期値の75%であれば、通常時回復量300とすると225に、ダメージ量1000とすると750になります。

コンボ増加量

  1. 基礎値
    ベースとなる値(基礎値)は、2です。
    複数の敵への全体攻撃は、「基礎値×敵の数」となります。
  2. 開幕初スキル加算
    AF開始後初めて使用する攻撃スキルに1加算されます。
  3. 初撃加算
    各スキルの初撃にのみ加算される要素があります。
    加算要素量(%)
    初 撃2
    弱点攻撃1
    • 初撃弱点加算の補足
    1. 全体攻撃での弱点判定は、初期ターゲットの敵が弱点特性を有しているか否かです。
    2. (したがって)全体攻撃での弱点判定は、弱点特性の敵の数にかかわらず、1です。
    3. 弱点判定は、弱点特性の敵を討伐後も、全ての敵を掃討するまでは行われます。
      ▼...▼
        全体攻撃と弱点
        敵名称弱 点
        マイコニド
        ヤミコニド
        ナメコニド
        ヒカコニド
        上記の場合、初期カーソルがマイコニドとなっているため、弱点加算されるのはマイコニドに対する火属性全体攻撃のみです。
        結果として、ターゲットを変更して、各敵の弱点をついた全体攻撃を行ったとしても、以下のような結果になります。
        キャラ行 動内 訳増 加
        Turn 1
        ギルドナ火全体斬基礎8 開幕1 初撃2 弱点112
        レレ水全体魔基礎8 開幕1 初撃211
        セヴェン風全体魔基礎8 開幕1 初撃211
        チヨ地全体魔基礎8 開幕1 初撃211
        Turn 1
        ギルドナ火全体斬基礎8 初撃2 弱点111
        レレ水全体魔基礎8 初撃210
        セヴェン風全体魔基礎8 初撃210
        チヨ地全体魔基礎8 初撃210
        1ターン目でマイコニド討伐(HP0)が完了していても、他の敵が残っている限りギルドナの2ターン目での上記攻撃には弱点1が加算されます。

  4. モーション介入による初撃判定リセット
    他のキャラが別のスキルで攻撃(介入)を行うと、後続の攻撃が初撃として扱われます。
    これに伴い、初撃加算(上記3.)が改めて生じます。
    連撃中の割り込みで値が上昇する要因ですが、連撃に限ったことではありません。
▼...▼
    • 介入リセット
      地属性弱点の敵に対する例です。イスカは、最初のバフは攻撃とみなされない一方、最後の攻撃は、開幕後初の攻撃スキルということになります。
      キャラ行 動内 訳増 加
      Turn 1
      イスカバフ0
      アザミ風斬3連(1)基礎 開幕 初撃5
      アザミ風斬3連(2)基礎2
      フェル風打3連(1)基礎 開幕 初撃5
      アザミ風斬3連(3)基礎 初撃(介入リセット)4
      フェル風打3連(2)基礎 初撃(介入リセット)4
      フェル風打3連(3)基礎2
      シェリ地突2連(1)基礎 開幕 初撃 弱点6
      シェリ地突2連(2)基礎2
      Turn 2
      イスカ風斬基礎 開幕 初撃5
      フェル=フェルミナ
      シェリ=シェリーヌ
    • 開幕初スキル加算
      風弱点の敵に、ASシュゼット一人で通常攻撃と「風雅の舞」を行った場合
      キャラ行 動内 訳増 加
      Turn 1
      シュゼ槍攻撃基礎 開幕 初撃5
      Turn 2
      シュゼ風突2連(1)基礎 開幕 初撃 弱点6
      同上風突2連(2)基礎2
      通常攻撃も立派なスキルのひとつということです。
    • スキル名単位の意味
      キャラ行 動内 訳増 加
      Turn 1
      ルイナ剣攻撃基礎 開幕 初撃5
      アルド剣攻撃基礎2
      サキ杖攻撃基礎 開幕 初撃5
      ミーユ剣攻撃基礎 初撃(介入リセット)4
      サキの杖攻撃により剣攻撃に介入リセットが生じ、ミーユの剣攻撃は、初撃+2加算されます。
      なお、たとえばアルドに代わってアカネが刀攻撃を行った場合、同じ斬攻撃ですが、スキル名が違うため基礎2+開幕1+初撃2で5となります。
    • 複数の敵への全体攻撃
      「全体攻撃と弱点の関係詳細」を参照ください。

クールタイムとスキルモーション

AF中は、キャラにクールタイム(再行動が可能になる時間)が設定されています。

AF_active.png
暗転
AF_cooltime.png
クールタイム中
AF_ressume.png
行動選択

具体的には、キャラが行動を終える頃に画面下の当該キャラ顔アイコン全体が暗転、その後「アイコン右端から次第に元の明るさに全体が戻るまで」の時間を指します。
次の行動選択は、このクールタイムの経過まで行うことができません。

  • クールタイムの長短はキャラの速度に準じる
    そのため速度バフは有用です。
  • クールタイム開始は顔アイコン上部のスキル名表示が消えてから
    スキルモーション終了後、直ちにクールタイムが開始されるわけでは必ずしもありません。
    スキルごとにクールタイム開始時点の調整がなされており、ここで、いくつか例を挙げておきます。
    • トゥーヴァ「デビルディール」
      自身へのダメージ値が表示される前
    • アザミ「飛天の舞」
      スキルモーションの終盤
    • ASシュゼット「桜花絢爛」
      スキルモーション終了後一定時間経過後
  • スキルモーション
    華麗に飛び跳ねるキャラのスキルモーションですが、AF時は、クールタイムと並び、再行動の制約要素のひとつになります。
    大雑把に言ってしまうと、「スキルモーション時間+クールタイム時間」の長短が、AF時のキャラの実質スピードです。
    1番手フェルミナ(速度217)と2番手エイミ(速度204)で、それぞれ3連撃スキルを使用したところ、2ターン目で行動順が入れ替わります。
  • 同時に動けるのは最大2人
    3番手は、1番手のクールタイムのカウントが始まるあたりまで、行動を開始することはありません。
    この特徴を活かし、スキルモーション時間とクールタイム開始までの時間が短いスキルを使うキャラを1番手・3番手にすることにより、わずかながらAFの効率が良くなります。
    先ほどのフェルミナエイミの例でいえば、一番手と2番手を入れ替えておくのが効率的ということになります。

必殺技(連携技)

AFに参加したメンバーのパーソナリティの組合せに基づいて、AF終了時に必殺技(フィニッシュ技のようなもの)が発動します。

  • 発動条件
    原則、同じパーソナリティを持つキャラを複数AFに参加させることにより発動します。
  • 発動条件の例外
    アルドギルドナは、一人で必殺技を発動することができます。
  • 発動条件の優先度
    複数の必殺技を発動可能な場合、優先度は次のとおりです。
  1. 3~4人固有必殺技
  2. 4人通常必殺技
  3. 2人固有必殺技
  4. 2~3人通常必殺技
  5. 1人必殺技
    なお、ダメージを与えた割合で優先度が変わるという報告もありますが、詳細は不明です。

必殺技のダメージについて

  • 必殺技に参加したメンバーの平均ステータスがダメージ源になります。
  • 防御力や耐性、弱点を無視してダメージを与えます。
  • 初期75%を除き、コンボ倍率×2%さらにダメージアップさせます。
    (85%なら70%ダメージ、150%なら200%のダメージアップ)
  • 必殺技によって威力があり、おおよそ固有技200% > 職種技150% > アルド100% の順で威力が上がります
    • 発動に必要な人数より、1人増えるごとにさらにダメージを25%アップさせます。
  • 物理必殺技なら、稀にクリティカルが発生します。(クリティカルの表示はされません)

パーソナリティの種類と所持キャラ

<キャラのネタバレも含むため折り畳んでいます。

▼...▼

必殺技の効果と演出について

<画像が多く、ネタバレも含むため折り畳んでいます。

▼...▼
    パーソナリティ演出と効果
    エルフ女神が現れ、光の矢を放つ。
    af_s1.pngaf_s2.png
    ねこ好き猫の大群による猫パンチとひっかき。
    (最後の猫はヴァルヲ)
    af_e1.PNGaf_e2.PNG
    ミグランス王宮ミグランス城が出現し、王の銅像が敵を石剣で押し潰す。
    af_b1.PNGaf_b2.PNGaf_b3.PNG
    メガネメガネエネルギーを天に向け射出する。
    呼び出されたメガネ神が光線で薙ぎ払い、地上の敵を一掃する。
    af_c1.PNGaf_c2.PNGaf_c3.PNG
    仮面複数体の仮面が敵に突撃する。
    af_d1.PNGaf_d2.PNGaf_d3.PNG
    甘党ゆるふわケーキをトッピングしていき、破裂する。
    (猫のトッピング時に猫の鳴き声が聞こえる)
    af_q1.PNGaf_q2.PNG
    主人公オーガベインを抜き、怨念の力と共に敵を破滅させる。
    af_a1.PNGaf_a2.PNG
    聖職者聖なる光球に祈りのエネルギーを捧げ
    魔力柱を発生させ、敵を浄化させる。
    af_h4.PNGaf_h2.PNGaf_h3.PNG
    科学者化学反応を起こさせ膨張した
    そのエネルギーを敵へ爆発させる。
    IMG_1707.PNGIMG_1708.PNGIMG_1709.PNG
    吟遊詩人奏でる旋律が天へ舞い地上にいる敵に降り注ぐ。
    IMG_1710.PNGIMG_1711.PNGIMG_1712.PNG
    鍛冶屋巨大な入れ鎚を巨大な腕が敵へと振り下ろす。
    af_f1.PNGaf_f3.PNG
    天の導きX斬り。クロノトリガーオマージュだと思われる。
    af_x1.PNGaf_x2.PNGaf_x3.PNG
    冥の誘い凶獣と同化したギルドナが天へ翔け
    強大なエネルギーを地上へ解き放つ。
    IMG_1713.PNGIMG_1714.PNGIMG_1715.PNG
    魔獣魔獣を召喚し敵をズタズタに八つ裂きにする。
    IMG_1717.PNGIMG_1718.PNGIMG_1719.PNG
    東方満月と桜吹雪を背景にして敵を乱れ斬り。
    af_g1.PNGaf_g2.PNG
    IDAスクールIDA帰宅部がIDAスクール生徒のピンチに駆けつけ、ただ帰宅する。
    (シャーク様も参戦、IDAのH棟2Fで情報を聞ける。)
    af_r1.PNGaf_r2.PNGaf_r3.PNG
    竜宮大津波と共に押し寄せた一角水獣が
    敵に目掛けて突き刺す。
    IMG_1720.PNGIMG_1721.PNGIMG_1722.PNG
    合成人間  
     
    料理  
     
    合体魔法を繰り出す。
    af_i1.PNGaf_i2.PNG
    空間を切り裂き火球が敵を焼き尽くす。
    af_j1.PNGaf_j2.PNG
    斬撃で風を巻き起こし敵を切り刻む。
    af_k1.PNG
    敵を切り裂き割れた大地が敵を襲う。
    af_l1.PNG
    槍の一閃と無数の雷撃が敵を穿つ。
    af_m1.PNG
    目にも留まらぬ連射で敵を貫く。
    af_n1.PNG
    無数の拳のラッシュを敵に叩きつける。
    af_o1.PNG
    ハンマーで地面を叩き雷を落とす。
    af_p1.PNG

必殺技発動時の台詞

2018年4月27日のVer1.7.0アップデート以降、各キャラのステータス画面内にあるキャラボイス再生ボタンから、アナザーフォースの台詞も再生可能になりました。
<キャラのネタバレも含むため折り畳んでいます。

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