アナデン攻略wiki|アナザーエデン

アナザーエデン(アナデン)攻略wikiです。キャラクター一覧や隠し要素まとめ、アナザーダンジョンの情報や人気キャラクエストランキング、イベントなどの最新攻略情報をまとめています。アナザーエデンの攻略情報をいち早く更新していきます。

アナザーフォースの組み合わせと効果について

アナザーフォース(AF)とは

gezi_0.png

第10章を進めると使えるようになります。
戦闘画面右上にゲージ(上記画像)が表示されるようになります。
ピンク色のゲージが半分以上溜まっていたら使える特典付時間停止能力のようなものです。

AF発動による効果

  1. ゲージがなくなるまで敵の動きが止まります
    • 発動により、必ず敵に先んじた行動がとれます。
    • 緊急時のHP・状態異常回復など味方の建て直し手段としても有効です。
  2. 発動中は、MP消費なくスキルを連発できます
  3. 発動中のダメージ付与でCombo(コンボ)が上昇します
  4. 一定条件を満たすことにより必殺技(連携技)が発動します

AFゲージの稼ぎ方

AF時・通常時とも共通です。

  • ゲージ増加
    敵へのダメージ
    自傷スキルによる自身へのダメージ
    トゥーヴァ「死霊の祝辞」によるターン終了時ダメージ
  • ゲージ非増加
    回復、治癒や(デ)バフ
    状態異常(毒・ペイン)によるダメージ
    迎撃スキル発動によるダメージ

AFゲージ増加量

  • AFゲージ増加=攻撃回数が基本
    ダメージ量の多寡は無関係です。
  • 敵の特性に応じて増加量が変化
    敵の特性に応じてゲージ増加量に変化があります。
    特 性 AFゲージ上昇量
    弱 点 約2倍
    耐 性 変化なし
    無 効 変化なし
    吸 収 上昇しない

    敵の特性について詳しくは、属性相性についてを参考にしてください。
    ラルム敵はAFで討伐するのが一般的です。AFゲージをすぐに回復させるために、次のことを心がければ、連続したラルム敵出現に対応できる機会が増えます。

    • ラルムのみの撃破に努め、ラルム討伐後はAF終了まで他の敵に攻撃しない
    • 通常攻撃で他の敵の弱点(原則斬突打)をつけるキャラを予め編成しておく
    • パーティ編成枠に余裕があれば、武器を装備しない弱点通常攻撃専用キャラを編成しておく
▼...▼

魔神の影Lv.65(地弱点・火耐性)を対象に、AFゲージ半分の状態から満タンになるまでの攻撃回数についての検証結果です。

    • 通常攻撃の場合
    1. メンバー:ノマルLv.60・チヨLv.60・トゥーヴァLv.80・ミュルスLv.80
      攻撃回数:34(クリ4)
    2. メンバー:セティーLv.80・アザミLv.80・シュゼットLv.80・ミュルスLv.80
      攻撃回数:34(クリ4)
    • スキルの場合
      メンバー:サキ
      スキル:アイシクル
      攻撃回数:34(スキル17回)
    • 耐性攻撃(通常)の場合
      メンバー:シェイネ火精霊の剣装備
      攻撃回数:34
    • 耐性攻撃(スキル)の場合
      メンバー:ガリユ
      スキル:フレイムストライク
      攻撃回数:34
    • 弱点攻撃(スキル)の場合
    1. メンバー:チヨLv.60
      スキル:ダブルエッジ
      攻撃回数:15~16(スキル8回目の1撃目と思われる)
    2. メンバー:トゥーヴァLv.80
      スキル:ロックスプレッド
      攻撃回数:15
  • ZONE展開に応じて増加量が変化
    • ZONEの属性に一致するスキルの使用:高いゲージ上昇
    • ZONEの属性の弱点に当たる属性のスキルの使用:ゲージ無上昇
    • スキル攻撃回数:ゲージ上昇に無影響
    • 敵の特性:ゲージ上昇に無影響(吸収を除く)
    • 攻撃が吸収される場合:ゲージ無上昇
▼...▼

ガリユVCによる烈火陣で火属性のZONEを展開した場合

      • 下表は、AFゲージ半分の状態から満タンになるまでの攻撃回数についての検証結果です。
対 象 特 性 AFゲージ上昇量
親衛騎士Lv.55(属性特性なし) 火属性攻撃 7
同上 無属性攻撃 34
同上 地属性攻撃 34
同上 水属性攻撃 34
同上 風属性攻撃 上昇しない
シルフの幻霊Lv.??(火弱点・風吸収) 火属性攻撃 7
サラマンダーの幻霊Lv.??(水弱点・火吸収) 火属性攻撃 上昇しない

たとえば、ファイアスラッシュ(火属性単体)と烽火連天・壱式(火属性3連)のゲージ上昇量は同一です。

コンボとは

AF_Combo.png

AF発動により画面左上に%で表示されるもので、AF中のダメージと回復の量を示すものです。
また、必殺技のダメージ量にも影響を与えます。

  • 初期値75%
  • コンボ量の稼ぎ方は、AFゲージと同一です
    ただし、自傷スキルによる自身へのダメージでは増加しません
  • 一定の条件で増加量が変化します

初期値の75%であれば、通常時回復量300とすると225に、ダメージ量1000とすると750になります。

コンボ増加量

  1. 基礎値
    ベースとなる値(基礎値)は、2です。
    複数の敵への全体攻撃は、「基礎値×敵の数」となります。
  2. 開幕初スキル加算
    AF開始後初めて使用する攻撃スキルに1加算されます。
  3. 初撃加算
    各スキルの初撃にのみ加算される要素があります。
    加算要素 量(%)
    初 撃 2
    弱点攻撃 1
    • 初撃弱点加算の補足
    1. 全体攻撃での弱点判定は、初期ターゲットの敵が弱点特性を有しているか否かです。
    2. (したがって)全体攻撃での弱点判定は、弱点特性の敵の数にかかわらず、1です。
    3. 弱点判定は、弱点特性の敵を討伐後も、全ての敵を掃討するまでは行われます。
      ▼...▼
      全体攻撃と弱点
      敵名称 弱 点
      マイコニド
      ヤミコニド
      ナメコニド
      ヒカコニド

      上記の場合、初期カーソルがマイコニドとなっているため、弱点加算されるのはマイコニドに対する火属性全体攻撃のみです。
      結果として、ターゲットを変更して、各敵の弱点をついた全体攻撃を行ったとしても、以下のような結果になります。

      キャラ 行 動 内 訳 増 加
      Turn 1
      ギルドナ 火全体斬 基礎8 開幕1 初撃2 弱点1 12
      レレ 水全体魔 基礎8 開幕1 初撃2 11
      セヴェン 風全体魔 基礎8 開幕1 初撃2 11
      チヨ 地全体魔 基礎8 開幕1 初撃2 11
      Turn 1
      ギルドナ 火全体斬 基礎8 初撃2 弱点1 11
      レレ 水全体魔 基礎8 初撃2 10
      セヴェン 風全体魔 基礎8 初撃2 10
      チヨ 地全体魔 基礎8 初撃2 10

      1ターン目でマイコニド討伐(HP0)が完了していても、他の敵が残っている限りギルドナの2ターン目での上記攻撃には弱点1が加算されます。

       

  4. モーション介入による初撃判定リセット
    他のキャラが別のスキルで攻撃(介入)を行うと、後続の攻撃が初撃として扱われます。
    これに伴い、初撃加算(上記3.)が改めて生じます。
    連撃中の割り込みで値が上昇する要因ですが、連撃に限ったことではありません。
▼...▼
    • 介入リセット
      地属性弱点の敵に対する例です。イスカは、最初のバフは攻撃とみなされない一方、最後の攻撃は、開幕後初の攻撃スキルということになります。
      キャラ 行 動 内 訳 増 加
      Turn 1
      イスカ バフ   0
      アザミ 風斬3連(1) 基礎 開幕 初撃 5
      アザミ 風斬3連(2) 基礎 2
      フェル 風打3連(1) 基礎 開幕 初撃 5
      アザミ 風斬3連(3) 基礎 初撃(介入リセット) 4
      フェル 風打3連(2) 基礎 初撃(介入リセット) 4
      フェル 風打3連(3) 基礎 2
      シェリ 地突2連(1) 基礎 開幕 初撃 弱点 6
      シェリ 地突2連(2) 基礎 2
      Turn 2
      イスカ 風斬 基礎 開幕 初撃 5

      フェル=フェルミナ
      シェリ=シェリーヌ

    • 開幕初スキル加算
      風弱点の敵に、ASシュゼット一人で通常攻撃と「風雅の舞」を行った場合
      キャラ 行 動 内 訳 増 加
      Turn 1
      シュゼ 槍攻撃 基礎 開幕 初撃 5
      Turn 2
      シュゼ 風突2連(1) 基礎 開幕 初撃 弱点 6
      同上 風突2連(2) 基礎 2

      通常攻撃も立派なスキルのひとつということです。

    • スキル名単位の意味
      キャラ 行 動 内 訳 増 加
      Turn 1
      ルイナ 剣攻撃 基礎 開幕 初撃 5
      アルド 剣攻撃 基礎 2
      サキ 杖攻撃 基礎 開幕 初撃 5
      ミーユ 剣攻撃 基礎 初撃(介入リセット) 4

      サキの杖攻撃により剣攻撃に介入リセットが生じ、ミーユの剣攻撃は、初撃+2加算されます。
      なお、たとえばアルドに代わってアカネが刀攻撃を行った場合、同じ斬攻撃ですが、スキル名が違うため基礎2+開幕1+初撃2で5となります。

    • 複数の敵への全体攻撃
      「全体攻撃と弱点の関係詳細」を参照ください。

クールタイムとスキルモーション

AF中は、キャラにクールタイム(再行動が可能になる時間)が設定されています。

AF_active.png
暗転
AF_cooltime.png
クールタイム中
AF_ressume.png
行動選択

具体的には、キャラが行動を終える頃に画面下の当該キャラ顔アイコン全体が暗転、その後「アイコン右端から次第に元の明るさに全体が戻るまで」の時間を指します。
次の行動選択は、このクールタイムの経過まで行うことができません。

  • クールタイムの長短はキャラの速度に準じる
    そのため速度バフは有用です。
  • クールタイム開始は顔アイコン上部のスキル名表示が消えてから
    スキルモーション終了後、直ちにクールタイムが開始されるわけでは必ずしもありません。
    スキルごとにクールタイム開始時点の調整がなされており、ここで、いくつか例を挙げておきます。
    • トゥーヴァ「デビルディール」
      自身へのダメージ値が表示される前
    • アザミ「飛天の舞」
      スキルモーションの終盤
    • ASシュゼット「桜花絢爛」
      スキルモーション終了後一定時間経過後
  • スキルモーション
    華麗に飛び跳ねるキャラのスキルモーションですが、AF時は、クールタイムと並び、再行動の制約要素のひとつになります。
    大雑把に言ってしまうと、「スキルモーション時間+クールタイム時間」の長短が、AF時のキャラの実質スピードです。
    1番手フェルミナ(速度217)と2番手エイミ(速度204)で、それぞれ3連撃スキルを使用したところ、2ターン目で行動順が入れ替わります。
  • 同時に動けるのは最大2人
    3番手は、1番手のクールタイムのカウントが始まるあたりまで、行動を開始することはありません。
    この特徴を活かし、スキルモーション時間とクールタイム開始までの時間が短いスキルを使うキャラを1番手・3番手にすることにより、わずかながらAFの効率が良くなります。
    先ほどのフェルミナエイミの例でいえば、一番手と2番手を入れ替えておくのが効率的ということになります。

必殺技(連携技)

AFに参加したメンバーのパーソナリティの組合せに基づいて、AF終了時に必殺技(フィニッシュ技のようなもの)が発動します。

  • 発動条件
    原則、同じパーソナリティを持つキャラを複数AFに参加させることにより発動します。
  • 発動条件の例外
    アルドギルドナは、一人で必殺技を発動することができます。
  • 発動条件の優先度
    複数の必殺技を発動可能な場合、優先度は次のとおりです。
  1. 3~4人固有必殺技
  2. 4人通常必殺技
  3. 2人固有必殺技
  4. 2~3人通常必殺技
  5. 1人必殺技
    なお、ダメージを与えた割合で優先度が変わるという報告もありますが、詳細は不明です。

必殺技のダメージについて

  • 必殺技に参加したメンバーの平均ステータスがダメージ源になります。
  • 防御力や耐性、弱点を無視してダメージを与えます。
  • 初期75%を除き、コンボ倍率×2%さらにダメージアップさせます。
    (85%なら70%ダメージ、150%なら200%のダメージアップ)
  • 必殺技によって威力があり、おおよそ固有技200% > 職種技150% > アルド100% の順で威力が上がります
    • 発動に必要な人数より、1人増えるごとにさらにダメージを25%アップさせます。
  • 物理必殺技なら、稀にクリティカルが発生します。(クリティカルの表示はされません)

パーソナリティの種類と所持キャラ

キャラのネタバレも含むため折り畳んでいます。

▼...▼
パーソナリティ キャラクター
エルフ ヴェイナ
ヴェイナ
ラディカ
ラディカ
ブリーノ
ブリーノ
ルイナ
ルイナ
ねこ好き シオン
シオン
シグレ
シグレ
シャノン
シャノン
マリエル
マリエル
リィカ
リィカ
ロゼッタ
ロゼッタ
オトハ
オトハ
ビヴェット
ビヴェット
フィーネ
フィーネ
レレ
レレ
パシア
パシア
 
ミグランス王宮 アナベル
アナベル
フェルミナ
フェルミナ
ベルトラン
ベルトラン
ミーユ
ミーユ
ソイラ
ソイラ
ディアドラ
ディアドラ
ブリーノ
ブリーノ
 
メガネ シェリーヌ
シェリーヌ
ユーイン
ユーイン
クレルヴォ
クレルヴォ
セヴェン
セヴェン
ヤヅキ
ヤヅキ
ジョーカージョーカー    
仮面 イルルゥ
イルルゥ
ヘレナ
ヘレナ
キュカ
キュカ
レイヴンレイヴン
ジョーカージョーカー ヴァイオレットヴァイオレット スカルスカル  
ウラニャ
ウラニャ
エイシア
エイシア
ケルキア
ケルキア
サウリャ
サウリャ
ネイリア
ネイリア
パシア
パシア
メネシア
メネシア
ロディア
ロディア
甘党 アザミ
アザミ
アナベル
アナベル
シュゼット
シュゼット
メリナ
メリナ
ユーイン
ユーイン
レンリ
レンリ
いいマクマク
いいマクマク
ロディア
ロディア
主人公 アルド
アルド
     
魔獣 ギルドナ
ギルドナ
ミュルス
ミュルス
   
聖職者 マリエル
マリエル
メリナ
メリナ
ロゼッタ
ロゼッタ
プライ
プライ
科学者 クレルヴォ
クレルヴォ
ノノルド
ノノルド
ポム
ポム
 
吟遊詩人 シエル
シエル
パリサ
パリサ
ラビナ
ラビナ
 
鍛冶屋 エイミ
エイミ
ノポウ族
ノポウ族
メイ
メイ
 
天の導き アルド
アルド
サイラス
サイラス
   
冥の誘い ギルドナ
ギルドナ
     
東方 アカネ
アカネ
アザミ
アザミ
サイラス
サイラス
シオン
シオン
シグレ
シグレ
ツキハ
ツキハ
ツバメ
ツバメ
ホオズキ
ホオズキ
ユナ
ユナ
オトハ
オトハ
コマチ
コマチ
ニケ
ニケ
リンリー
リンリー
     
IDAスクール イスカ
イスカ
クロード
クロード
サキ
サキ
シェリーヌ
シェリーヌ
マイティ
マイティ
ジェイド
ジェイド
セヴェン
セヴェン
フォラン
フォラン
ルイナ
ルイナ
     
竜宮 ナギ
ナギ
リヴァイア
リヴァイア
シーラ
シーラ
チヨ
チヨ
合成人間 ガリアード
ガリアード
     
料理 ホオズキ
ホオズキ
エイミ
エイミ
サモラ
サモラ
フィーネ
フィーネ
リンリー
リンリー
ウラニャ
ウラニャ
   
心の怪盗団 ジョーカージョーカー モルガナモルガナ ヴァイオレットヴァイオレット スカルスカル
全ての杖キャラクター
全ての剣キャラクター
全ての刀キャラクター
全ての斧キャラクター
全ての槍キャラクター
全ての弓キャラクター
全ての拳キャラクター
全ての槌キャラクター

必殺技の効果と演出について

<画像が多く、ネタバレも含むため折り畳んでいます。

▼...▼
パーソナリティ 演出と効果
エルフ 女神が現れ、光の矢を放つ。
af_s1.png af_s2.png
ねこ好き 猫の大群による猫パンチとひっかき。
(最後の猫はヴァルヲ)
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ミグランス王宮 ミグランス城が出現し、王の銅像が敵を石剣で押し潰す。
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メガネ メガネエネルギーを天に向け射出する。
呼び出されたメガネ神が光線で薙ぎ払い、地上の敵を一掃する。
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仮面 複数体の仮面が敵に突撃する。
af_d1.PNG af_d2.PNG af_d3.PNG
甘党 ゆるふわケーキをトッピングしていき、破裂する。
(猫のトッピング時に猫の鳴き声が聞こえる)
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主人公 オーガベインを抜き、怨念の力と共に敵を破滅させる。
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聖職者 聖なる光球に祈りのエネルギーを捧げ
魔力柱を発生させ、敵を浄化させる。
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科学者 化学反応を起こさせ膨張した
そのエネルギーを敵へ爆発させる。
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吟遊詩人 奏でる旋律が天へ舞い地上にいる敵に降り注ぐ。
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鍛冶屋 巨大な入れ鎚を巨大な腕が敵へと振り下ろす。
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天の導き X斬り。クロノトリガーオマージュだと思われる。
af_x1.PNG af_x2.PNG af_x3.PNG
冥の誘い 凶獣と同化したギルドナが天へ翔け
強大なエネルギーを地上へ解き放つ。
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魔獣 魔獣を召喚し敵をズタズタに八つ裂きにする。
IMG_1717.PNG IMG_1718.PNG IMG_1719.PNG
東方 満月と桜吹雪を背景にして敵を乱れ斬り。
af_g1.PNG af_g2.PNG
IDAスクール IDA帰宅部がIDAスクール生徒のピンチに駆けつけ、ただ帰宅する。
(シャーク様も参戦、IDAのH棟2Fで情報を聞ける。)
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竜宮 大津波と共に押し寄せた一角水獣が
敵に目掛けて突き刺す。
IMG_1720.PNG IMG_1721.PNG IMG_1722.PNG
合成人間   
 
料理   
   
心の怪盗団  
     
合体魔法を繰り出す。
af_i1.PNG af_i2.PNG
空間を切り裂き火球が敵を焼き尽くす。
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斬撃で風を巻き起こし敵を切り刻む。
af_k1.PNG
敵を切り裂き割れた大地が敵を襲う。
af_l1.PNG
槍の一閃と無数の雷撃が敵を穿つ。
af_m1.PNG
目にも留まらぬ連射で敵を貫く。
af_n1.PNG
無数の拳のラッシュを敵に叩きつける。
af_o1.PNG
ハンマーで地面を叩き雷を落とす。
af_p1.PNG

必殺技発動時の台詞

2018年4月27日のVer1.7.0アップデート以降、各キャラのステータス画面内にあるキャラボイス再生ボタンから、アナザーフォースの台詞も再生可能になりました。
<キャラのネタバレも含むため折り畳んでいます。

▼...▼
キャラ 台詞
アザミ
アザミ
攻め時でござる!
アナベル
アナベル
みんなの力をこの剣に!
アルド
アルド
みんな、力を貸してくれ!
【パーソナリティ「剣」限定】
イスカ
イスカ
この好機、逃さず!
イスカ
イスカ
アナザースタイル
舞台は整った!みんないくよ!
ヴェイナ
ヴェイナ
準備はよろしいですか?
エイミ
エイミ
フルスロットルで行くわよ!
エルガ
エルガ
俺に合わせられっか?
ガリユ
ガリユ
オレ様について来い!
クロード
クロード
戦士よ、王の下に集え!
サキ
サキ
アナザースタイル
いま、チャンスだと思います!
シェイネ
シェイネ
私が合わせるよ!
シェリーヌ
シェリーヌ
アタシに委ねなさい!
シエル
シエル
ここがチャンス!
シオン
シオン
私が道を開こう!
シャノン
シャノン
みんなで!さん、はい!
シュゼット
シュゼット
目覚めよ、イービルアイ!
シュゼット
シュゼット
アナザースタイル
来たれ、まがつとき!
セティー
セティー
カウントを合わせるぞ!
ツキハ
ツキハ
共に参りましょう
トゥーヴァ
トゥーヴァ
いい?私に合わせて!
トゥーヴァ
トゥーヴァ
アナザースタイル
終わりにしましょ
ナギ
ナギ
一緒に戦おう
フェルミナ
フェルミナ
みなさん、遅れないように!
ベルトラン
ベルトラン
好機は逃さない!
マイティ
マイティ
みぃんな一緒でぇ~!
マイティ
マイティ
アナザースタイル
ちょっとだけ本気出してい~い!?
マリエル
マリエル
みんなの力を私に…!
ミーユ
ミーユ
どうか、わたくしに続いて!
ミュルス
ミュルス
ここが決めどころ!ってね
メリナ
メリナ
叩き潰してあげる!
ユーイン
ユーイン
オラァ!力合わせるぞ!
ユナ
ユナ
なんか…今こそです
ラクレア
ラクレア
このタイミングで合わせる!
リヴァイア
リヴァイア
さて、それではいくぞよ!
レンリ
レンリ
強行突破するわよ!
ロキド
ロキド
仲間の思い、拳に乗せる!
▼...▼
キャラ 台詞
アカネ
アカネ
信用していただいて!
いいマクマク
いいマクマク
(台詞なし)
イオ
イオ
みんな、イオに続いて!
エリナ
エリナ
みんな、分かってるわね?
オトハ
オトハ
皆の者、妾に続くのじゃ!
キュカ
キュカ
ここよ、合わせて!
ギルドナ
ギルドナ
お前たち、遅れるなよ!
【パーソナリティ「剣」限定】
クレルヴォ
クレルヴォ
この僕に合わせてくれ!
コマチ
コマチ
いざ、参りましょう!
サイラス
サイラス
どなたか、拙者に合わせるでござる!
サキ
サキ
通常スタイル
こちらからいきますねっ!
サモラ
サモラ
ほれっ!ぼさっとすんな!
シーラ
シーラ
さあ、波に乗るよ!
ジェイド
ジェイド
誰でもいい、手を貸せ!
ジルバー
ジルバー
皆さん、いきますよ!
セヴェン
セヴェン
俺に合わせればいい!
ソイラ
ソイラ
よいしょで行きますよぉ~
ダルニス
ダルニス
のせるぜ、みんなの力!
チヨ
チヨ
どか~んと派手にいくべよ~!
ディアドラ
ディアドラ
ケリをつけるぞ、ついて来い!
デニー
デニー
気合いだぜ兄弟!
ニケ
ニケ
私に合わせて!
ネロ
ネロ
ほら、僕の動きを見て!
ノノルド
ノノルド
イーッヒッヒッヒッヒッヒッ!
ノマル
ノマル
お願いします、頑張ります!
パリサ
パリサ
私に…合わせて…
ビヴェット
ビヴェット
すっごいの、いっちゃおう!
フィーネ
フィーネ
今がチャンスです!
フォラン
フォラン
動きを合わせて~!
プライ
プライ
皆の祈りを力と為す!
ブリーノ
ブリーノ
協力は苦手だが…
ベネディト
ベネディト
続けぇ!突破するぞォオ!
ヘレナ
ヘレナ
聞きなさい、生命の讃歌を!
ポム
ポム
みなさんの愛を私に…!
ミュロン
ミュロン
みんな、力を貸してくれ!
ミランダ
ミランダ
ほらっ、あたしに続いて!
メイ
メイ
チャンスだよ、力を貸してぇ!
ヤヅキ
ヤヅキ
いくわ!仲間の絆で!
ラビナ
ラビナ
今だよ!今だよ!みんな~!
リィカ
リィカ
皆サン、参リマショウ!
リンリー
リンリー
みんなの力、合わせるネ!
ルイナ
ルイナ
チームワークは大切
ルーフス
ルーフス
みんな!ヒーロー合体だ!
レイヴン
レイヴン
俺に協力しろ!
レレ
レレ
みんな~、チャンスなの~♪
ロベーラ
ロベーラ
こっちだ!俺に合わせろ!
▼...▼
キャラ 台詞
イシス
イシス
一気に行きましょう!
ウラニャ
ウラニャ
いくぞ~!全力全開!
エイシア
エイシア
こ、怖いけど…いきます
エスタ
エスタ
ここでいっときましょう!
エムス
エムス
皆さん、いきましょう!
クトス
クトス
鍛錬の成果を見せる時っす!ハイっすぅ!
ケルキア
ケルキア
みなさ~ん、いきますよ~!
サウリャ
サウリャ
さあ、みんな声を出して!
トーム
トーム
斬り込むぞ…後に続け!
ナトレー
ナトレー
一気にやっちゃいましょう!
ニクサ
ニクサ
さあさあ、みんな一緒に~!
ネイリア
ネイリア
仕方ないなぁ…行こうか
パシア
パシア
(無口キャラなので台詞なし)
ブリアー
ブリアー
この一撃に賭ける!行くぞ!
メネシア
メネシア
では、お見せしよう!
ロディア
ロディア
次女、いっきま~す!

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