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バフ・デバフの重複について

バフ・デバフの重複について

バフ・デバフは重複する?

  • 累積スキルを除き、同じ名称のスキルは重複しない
    たとえば、ヘレナのダークエネルギー(物理耐性-15%)は3ターン効果が継続しますが、2度同じスキルを使っても、継続ターン数が上書きされるにとどまり、物理耐性ダウンの効果は15%のままです。また、トームクートのVC斬撃防御(斬耐性+20%)も、2つ効果を発揮しているように表示されますが、効果は重複しません。
  • スキルの名称が違えば、同効果のスキルは重複する
    たとえば、ヘレナのダークエネルギー(物理耐性-15%)とギルドナのディストーション(物理耐性-20%)は、重複します。
    ここで注意すべきは、別名スキルでバフ・デバフの重複をねらう場合、効果がそのまま加算されるわけではないことです。
  • 重複には、逓減ルールがある
    スキルの説明文に記載の効果量(%)をここでは「記載%」と呼ぶこととします。

スキル重複で得られる効果量は、下記(i)~(N)の和です。

1.最上効果のスキルの記載%×100%...(i)

2.(i)×2番目に高効果のスキルの記載%...(ii)

3.(ii)×3番目に高効果のスキルの記載%...(iii)

N....(N)

例1)バフスキルの例

キャラ スキル 効果
ビヴェット 生命の炎 物理耐性+30%
アナベル ガーディアンソウル 物理耐性+20%
ガリユ バーニングシールド 物理耐性+15%

上記のバフをかけた場合

  1. もっとも効果の高い「生命の炎」30%はそのまま(i=30%)
  2. (30%)を、効果2番手の「ガーディアンソウル」で、20%強化(ii=6%)
  3. (6%)を、「バーニングシールド」で、15%強化(iii=0.9%)

合計で、物理耐性36.9%軽減となります。

ここから分かることは、次のとおりです。
・バフの記載%が高いほど重複による逓減量を抑える
・バフの記載%が低いほど重複による効果が薄くなる

  • バフ・デバフの分類に応じて、逓減ルールが適用される
    (デ)バフの分類は、物理耐性、属性耐性、腕力、知性、速度からなり、同分類のスキルにそれぞれ独立して逓減ルールが適用されます。
    また、物理耐性と属性耐性には、さらに小分類が用意されているので、下表で示します。
    分類 小分類
    物理耐性 物理耐性・攻撃手段(斬・打・突)耐性
    属性耐性 全属性耐性・強化属性(火水風地)耐性

    なお、物理耐性と属性耐性の各分類をまとめて「耐性バフ(デバフ)」、腕力と知性をまとめて「ステータスバフ(デバフ)」と呼んでいます。

  • 「物理耐性の効果量」と「属性耐性の効果量」は単純に合算される
    例2)下記4つのバフをかけます。
    物理耐性 属性耐性
    物理耐性+30% 全属性耐性+50%
    斬耐性+20% 火属性耐性+50%

    この場合、モンスターの攻撃の種類に応じた耐性バフの効果量は次のとおりです。

    攻撃の種類 重複効果量
    火属性・物理・打攻撃 105%
    火属性・魔法攻撃 75%
    風属性・物理・斬攻撃 86%
    風属性・魔法攻撃 50%

このように、強化属性の付された物理攻撃については、「物理耐性の効果量」と「属性耐性の効果量」が単純合算されることで、効果量が100%以上となり、ダメージ0の実現が可能です。
一方、物理耐性の魔法版に相当する分類のスキルがないこともあり、魔法攻撃のダメージ0は現状実現しません。
効果量が100%となっても、必ずしもダメージが0になるわけではありません。ヒクイドリ戦での実例にも出ていますが、ダメージ1が生じています。

▼...▼
ヒクイ戦C

上の写真は、ヒクイドリの火属性・物理・斬攻撃「ネイルクロー」に対して、下表のバフをかけた結果です。斬耐性バフが同一名称のVC「斬撃防御」のため、火属性・物理・斬攻撃に対する効果量が98.75%にとどまり、マリエルの被ダメージが2桁になっています。

キャラ スキル 効果 逓減後
マリエル オーロラフォース 全属性耐性+50% 50%
サキ ヨトゥンエフェクト 全属性耐性+50% 25%
イシス VC 全属性耐性+15% 3.75%
トーム VC 斬耐性+20% 20%
クート VC 斬耐性+20% -
ヒクイ戦B

こちらは、斬耐性バフを1つにしたうえで、イシスVCの代わりにノマルの全属性耐性UPスキル(重複時比1.25%増)を加えた結果です。同じ攻撃に対する効果量が100%となり、ほぼ0ダメージを実現しています。

キャラ スキル 効果 逓減後
マリエル オーロラフォース 全属性耐性+50% 50%
サキ ヨトゥンエフェクト 全属性耐性+50% 25%
ノマル エレメントウォール 全属性耐性+20% 5%
トーム VC 斬耐性+20% 20%
▼...▼

耐性バフ効果

      • 物理・斬攻撃の場合
        生命の炎 物理耐性+30%
        ガーディアンソウル 物理耐性+20%
        斬撃防御 斬耐性+20%

        上記のバフを全て付与した場合
        1.最も効果の大きい『生命の炎』は等倍で適用されます(+30%)【A】
        2.【A】を『ガーディアンソウル』が20%強化します(+6%)【B】
        3.【B】を『斬撃防御』が20%強化します(+1.2%)
        合計で37.5%軽減となります。

      • 火属性・魔法攻撃の場合
        オーロラフォース 全属性耐性+50%
        エレメントウォール 全属性耐性+30%
        エレメントガード 全属性耐性+20%
        (アビリティ) 火属性耐性+20%

        上記のバフを全て付与した場合
        1.最も効果の大きな『オーロラフォース』は等倍で適用されます(+50%)【A】
        2.【A】を『エレメントウォール』が30%強化します(+15%)【B】
        3.【B】を『エレメントガード』が20%強化します(+3%)【C】
        4.【C】を『アビリティ』が20%強化します(+0.6%)
        合計で68.6%軽減されます。

      • 火属性・物理・斬攻撃の場合
        物理37.5%、属性68.8%と合わせて
        105.3%軽減して、念願の0ダメージが実現します。
        また物理耐性だけ100%以上でも、同じように0ダメージになります。

耐性バフを付与できる主なキャラクター

効果 主なキャラクター
全属性耐性50%UP マリエル
全属性耐性30%UP アナベルシエル
全属性耐性20%UP ノマルソイラ
物理耐性70%UP【自身】 ソイラ
物理耐性30%UP ノマルビヴェット
物理耐性20%UP アナベル
火属性耐性50%UP マイティ
地属性耐性30%UP セヴェン

耐性デバフ効果

      • 物理攻撃の場合
        ウォッシュアウト 物理耐性-15%
        ウィンドカッター 物理耐性-15%

        上記のデバフを全て付与した場合、物理耐性デバフの効果は
        15%+2.2%(15%を15%強化した値)
        この2つで17.2%のダメージ上昇が期待されます

      • 地属性・魔法攻撃の場合
        エレメントブレイク 全属性耐性-20%
        ロックヴァイト 地属性耐性-30%
        ビーストサマー 地属性耐性-25%

        上記のデバフを付与した場合、耐性デバフの効果は
        30%+7.5%(30%を25%強化)+1.5%(7.5%を20%強化)となり
        合計で、39%のダメージ上昇が期待されます

      • 地属性・物理攻撃の場合
        物理17.2%、属性39%と合わせて
        合計で、56.2%のダメージ上昇が期待されます~

耐性デバフを付与できる主なキャラクター

効果 主なキャラクター
全属性耐性20%DOWN ポムミーユ
全属性耐性15%DOWN プライクレルヴォ
水属性耐性25%DOWN デニー
水属性耐性20%DOWN フォラン
地属性耐性30%DOWN レイヴン
地属性耐性25%DOWN メイディアドラ
物理耐性25%DOWN シオン
物理耐性20%DOWN ラクレアビヴェット
物理耐性15%DOWN マイティレレセヴェン
打耐性25%DOWN ロキドリィカリンリー
斬耐性25%DOWN オトハキュカミュロン
ベネディトイオ
突耐性25%DOWN コマチフォラン

ステータスバフ、デバフ効果

ステータスバフを付与できる主なキャラクター

効果 主なキャラクター
知性70%UP【自身】 トゥーヴァ
知性30%UP【自身】 レレ
知性20%UP【全体】 クレルヴォ
知性20%UP【敵味方全体】 ポム
知性25%DOWN【全体】 アナベル
知性20%DOWN【単体】 ミーユパリサ
腕力100%UP【自身】 ポム
腕力60%UP【自身】 ディアドラ
腕力20%UP【全体】 ポム
腕力25%DOWN【単体】 アナベル
腕力20%DOWN【全体】 ラクレアミランダ
  • 無属性(全属性)の攻撃と属性耐性バフの関係
    ここで注意を要するのは、次の2点です。
    ・無属性の魔法攻撃に対して、全属性耐性と強化属性耐性のいずれもが効果を発揮する
    ・無属性の物理攻撃に対して、全属性耐性も強化属性耐性も効果を発揮しない
    さきほどの例2)を使うと、攻撃の種類が無属性・魔法攻撃の場合75%、無属性・物理・打攻撃の場合30%、軽減が見込まれます。詳しくは、こちらを参照してください。
  • 腕力・知性デバフは、高難易度モンスターで効果が際立つ
    腕力・知性の両バフは、腕力・知性のみを上昇させ、攻撃(物攻)・魔攻に影響しません。
    攻略が進むと、敵のステータスがかなり高くなるため、デバフの効果が高まります。
    味方の防御力上昇を見込んだバフよりも、敵の攻撃力低下をねらったデバフの方が、結果として現れる被ダメージ量を抑制することになります。
    これは、ダメージ計算の仕組み(特性)によるもので、敵によっては、ダメージ減少量が2倍以上になってきます。
    詳しくはステータス・ダメージについてを参照してください。

累積バフ・デバフ

スキルの説明文に累積の表記があるバフ・デバフについては、2回目(初の累積回)以降、記載%の半分が加算されます。
例3)アルド竜神斬の場合
スキル内容:斬耐性-20%(1ターン最高累積回数4)
1回目:斬耐性-20%
2回目:斬耐性-30%(1回目に10%加算)
3回目:斬耐性-40%(2回目に10%加算)
4回目:斬耐性-50%(3回目に10%加算)

治癒スキルの重複

前文で記載のとおり、治癒は、バフとしてではなく、良性の状態異常と整理しています。
重複の仕方も、バフとは違い逓減することなく、単純に加算されます。
詳しくはステータス・ダメージについてを参照してください。

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