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ZONE

アナザーエデンのZONEについて記載しています。

ZONEの概要

特定ASキャラのヴァリアブルチャントの内容(効果)として実装されているもので、その発動により次のような効果が得られます。ZONEは、一度発動すると他のZONEで上書きされないかぎり、戦闘終了まで継続します。

・特定属性の強化+その弱点属性の弱体化
・AFゲージ上昇ルールの変化
・特定のスキル/ステータス/状態に恩恵

ZONEの概要は次のとおりです。

ZONE名称 保有キャラ 強化属性 弱体属性
烈火陣 ガリユ
アナザースタイル
水天陣 ユナ
アナザースタイル
風王陣 クロード
アナザースタイル
地裂陣 ミュンファ
アナザースタイル

特定属性の強化・弱点属性の弱体化

たとえば、ASユナの水天陣が発動すると、水属性攻撃ダメージが強化されます。一方、火属性攻撃ダメージは弱体化されます。与ダメ・被ダメの増減はおおよそ次のとおりです。

強化属性: 50%増加
弱体属性: 50%減少

従来のステータス(デ)バフ、耐性(デ)バフとは独立して効果を発揮するようです。そのため、それらの重複時の低減ルールに組み込まれないと言えるでしょう。

ZONE下での与ダメ・被ダメの検証

平常時とZONE下での与ダメ比較
試行結果

平常時与ダメ平均 水天陣時与ダメ平均(増減率)
マイティ ガリユ マイティ ガリユ
7932.75 8027.05 11961.4
(150.78%)
4030.25
(50.21%)

試行環境

キャラ 知性 魔力 スキル 対象 試行回数
マイティ 243 395 水・魔・全体小 頭陀Lv.??4体 各5回(各計20回)
ガリユ 火・魔・全体小

平常時とZONE下での被ダメ比較
試行結果

平常時被ダメ平均
マイティ ASユナ マリエル シエル
1326.2 1763.4 2328.2 2866.6
水天陣時被ダメ平均(減少率)
631 962 1205.8 1541.6
(47.58%) (54.55%) (51.79%) (53.78%)

試行環境

キャラ 水属性耐性 対象 敵スキル 試行回数
マイティ 30% 紅蓮結晶Lv.81 爆炎魂
火・魔・全体
各5回
ASユナ 20%
マリエル 0%
シエル 0%
ZONE下での(デ)バフ重複関係の検証

平常時とZONE下で、知性バフを適用した場合の与ダメ比較
知性バフ20%
試行結果

  マイティ ガリユ
平常時与ダメ平均 7932.75 8027.05
A.+知性バフ 10963.75 10947.55
+水天陣 11961.4 4030.25
B.+水天陣+知性バフ 16538.65 5531.25
増加率(B/A) 150.85% 50.53%

試行環境

キャラ 知性 魔力 スキル 対象 試行回数
マイティ 243 395 水・魔・全体小 頭陀Lv.??4体 各5回(各計20回)
ガリユ 火・魔・全体小

平常時とZONE下で、属性耐性バフを適用した場合の被ダメ比較
全属性耐性バフ50%+30%
試行結果

平常時被ダメ平均*
マイティ ASユナ マリエル シエル
1326.2 1763.4 2328.2 2866.6
A.平常時+属性耐性バフ被ダメ平均
606.4 682.8 764 1069.2
B.水天陣+属性耐性バフ被ダメ平均
275.2 353.4 382.4 501.2
B/A
45.38% 51.76% 50.05% 46.88%

試行環境

キャラ 属性耐性 対象 敵スキル 試行回数
マイティ 69.5% 紅蓮結晶Lv.81 爆炎魂
火・魔・全体
各5回
ASユナ 68%
マリエル 65%
シエル 65%

AFゲージ上昇ルールの変化

通常時と比較して、AFゲージの上昇に次のような変化が生じます。

・強化属性スキルで、非常に高いゲージ上昇

・弱点属性スキルで、ゲージが上昇しない

・スキルの攻撃回数が、ゲージ上昇量に影響しない

・敵の特性が、ゲージ上昇量に影響しない(吸収を除く)

強化属性のみで攻撃を行った場合、AFゲージが半分から最大に到達するまでに必要なスキル使用回数は、7回です。

たとえば、ガリユの烈火陣発動下で火属性攻撃を行った場合、ガリユが1番に前衛に出て、他の前衛3名が火属性攻撃を行い、次のターンで前衛4名がすべて同属性で攻撃すると、AFゲージが満タンになります。
なお、平常時に敵の弱点特性をついて到達する攻撃回数は、15回です。
注意が必要なのは、平常時ではスキルの連撃がゲージ上昇に大きな影響を与えていたのが、ZONE下では、無関係となることです。
少々御幣がありますが、「ZONE下の強化属性攻撃スキルは、一律、平常時の敵弱点2連撃スキルと同等」といえます。

AF中のゲージ上昇ルールの変化

AF中も、ZONE下では、上記同様のルールでゲージ上昇が生じます。したがって、強化属性での攻撃が優位に働きます。

Comboへの影響

特に変化はありません。したがって、ZONE下でも、Combo上昇には連撃スキルが優位に働きます。

特定のスキル/ステータス/状態に恩恵

各ZONE下で、特定の恩恵が得られます。ただし、ターンの途中でZONEが上書きされると、その恩恵は消滅します。

ZONE名称 保有キャラ 恩恵
烈火陣 ASガリユ 火属性攻撃の回数分
次ターンで自身の火属性攻撃ダメージ上昇
水天陣 ASユナ 水属性攻撃の回数分
次ターン開始時に全体回復
風王陣 ASクロード 風属性攻撃の回数分
次ターンで味方全員の腕力アップ
地裂陣 ミュンファ 地属性攻撃の回数分
HP増加と回復

この恩恵は、ステータス画面のアビリティタブで概要を確認できます。このことから、ZONE保有キャラに付与される固有アビリティとして整理されるものかもしれません。

恩恵の威力

ASガリユのダメージ上昇率: 1回当たり20%程度、最大(4回攻撃)で80%程度
ASユナの回復量: 1回当たり最大HPの15%、最大(4回攻撃)で最大HPの60%
ASクロードの味方腕力UP量: 1回当たり10%程度、最大(4回攻撃)で40%程度

ASガリユのダメージ上昇率検証

試行結果

ターン当たりの攻撃回数 平均与ダメージ 上昇率
0 12,370.17  
1 15,017.63 121.40%
2 17,291.88 139.79%
3 20,084.96 162.37%
4 22,297.58 180.25%

試行環境

キャラ 知性 魔力 スキル 対象 試行回数
ASガリユ 247 399 火・魔・全体小 頭陀Lv.??4体 各24回

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