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ZONE

アナザーエデン(アナデン)のZONE所持キャラ一覧とZONEについての説明を記載しています。ZONEによって変化する戦闘内容や、ZONEキャラの性能を確認する際の参考にしてみてください。

ZONEキャラ一覧

ZONEの概要

特定キャラのヴァリアブルチャントやスキルとして実装されているもので、ZONEの展開により次のような効果が得られます。ZONEは一度発動すると他のZONEで上書きされないかぎり、戦闘終了まで継続します。

・特定属性の強化+その弱点属性の弱体化
・AFゲージ上昇ルールの変化
・特定のスキル/ステータス/状態に恩恵

2020年11月25日現在ZONEを所持しているキャラはこちらです。

名称 保有キャラ 強化属性 弱体属性
烈火陣 ガリユASガリユ(AS)
ハーディー★5ハーディー
ラディカASラディカ(AS)
水天陣 ユナASユナ(AS)
アナベルASアナベル(AS)
シグレASシグレ(AS)
風王陣 クロードASクロード(AS)
ヴェイナASヴェイナ(AS)
地裂陣 ミュンファ★5ミュンファ
ティラミスASティラミス(AS)
煌斬陣 ラディアス★5ラディアス なし
イルルゥASイルルゥ(AS)
クレスクレス
瞬突陣 フォランASフォラン(AS) なし
轟打陣 イーファ★5イーファ なし
ミュンファASミュンファ(AS)
幻魔陣 ロゼッタASロゼッタ(AS) なし

※アナベル(AS)のみスキルでのZONE展開となっており、それ以外のキャラは全てヴァリアブルチャントで展開する。

特定属性の強化・弱点属性の弱体化

例としてユナ(AS)の水天陣を展開した場合、水属性攻撃ダメージが強化されます。一方で火属性攻撃ダメージは弱体化されます。与・被ダメージの増減はおおよそ次の通りです。

強化属性: 50%増加
弱体属性: 50%減少

従来のバフ・デバフとは独立して効果を発揮します。
そのため、それらの重複時の低減ルールに組み込まれないと言えます。

ZONE下での与・被ダメージの検証

■平常時とZONE展開時での与ダメージ比較
・試行結果

平常時与ダメ平均 水天陣時与ダメ平均(増減率)
マイティ ガリユ マイティ ガリユ
7932.75 8027.05 11961.4
(150.78%)
4030.25
(50.21%)

・試行環境

キャラ 知性 魔力 スキル 対象 試行回数
マイティ 243 395 水・魔・全体小 頭陀Lv.??4体 各5回(各計20回)
ガリユ 火・魔・全体小

■平常時とZONE展開時での被ダメージ比較
・試行結果

平常時被ダメ平均
マイティ ユナ(AS) マリエル シエル
1326.2 1763.4 2328.2 2866.6
水天陣時被ダメ平均(減少率)
631 962 1205.8 1541.6
(47.58%) (54.55%) (51.79%) (53.78%)

・試行環境

キャラ 水属性耐性 対象 敵スキル 試行回数
マイティ 30% 紅蓮結晶Lv.81 爆炎魂
火・魔・全体
各5回
ユナ(AS) 20%
マリエル 0%
シエル 0%
ZONE下でのバフ・デバフ重複関係の検証

■平常時とZONE展開時で知性バフを適用した場合の与ダメージ比較
知性バフ20%
・試行結果

  マイティ ガリユ
平常時与ダメ平均 7932.75 8027.05
A.+知性バフ 10963.75 10947.55
+水天陣 11961.4 4030.25
B.+水天陣+知性バフ 16538.65 5531.25
増加率(B/A) 150.85% 50.53%

試行環境

キャラ 知性 魔力 スキル 対象 試行回数
マイティ 243 395 水・魔・全体小 頭陀Lv.??4体 各5回(各計20回)
ガリユ 火・魔・全体小

■平常時とZONE展開時で属性耐性バフを適用した場合の被ダメージ比較
全属性耐性バフ50%+30%
・試行結果

平常時被ダメ平均*
マイティ ユナ(AS) マリエル シエル
1326.2 1763.4 2328.2 2866.6
A.平常時+属性耐性バフ被ダメ平均
606.4 682.8 764 1069.2
B.水天陣+属性耐性バフ被ダメ平均
275.2 353.4 382.4 501.2
B/A
45.38% 51.76% 50.05% 46.88%

試行環境

キャラ 属性耐性 対象 敵スキル 試行回数
マイティ 69.5% 紅蓮結晶Lv.81 爆炎魂
火・魔・全体
各5回
ユナ(AS) 68%
マリエル 65%
シエル 65%

AFゲージ上昇ルール変化

通常時と比較して、AFゲージの上昇に次のような変化が生じます。

・強化属性スキルで、非常に高いゲージ上昇

・弱点属性スキルで、ゲージが上昇しない

・スキルの攻撃回数が、ゲージ上昇量に影響しない

・敵の特性が、ゲージ上昇量に影響しない(吸収を除く)

強化属性のみで攻撃を行った場合のAFゲージが半分から最大に到達するまでに必要なスキル使用回数は7回です。(AFゲージの半分ラインは100、最大ラインは200に設定されています)

例として、ガリユ(AS)の烈火陣の展開時に火属性攻撃を行った場合、ガリユ(AS)が最初にに前衛に出て、他の前衛3体が火属性攻撃を行い、次のターンで前衛4名が全て火属性で攻撃するとAFゲージが最大に到達します。

また、非ZONE時に敵の弱点をついて到達する攻撃回数は15回です。

平常時ではスキルの連撃がゲージ上昇に大きな影響を与えていたのが、ZONE時には無関係となるので注意が必要です。(後述の具体的なゲージ上昇値の項目を参照)

AF中のゲージ上昇ルールの変化

アナザーフォース中も、ZONE時には上記同様のルールでゲージ上昇が生じます。従って、強化属性での攻撃が優位に働きます。

Comboへの影響

変化はありません。従って、ZONE時の場合でもCombo上昇には連撃スキルが優位に働きます。

具体的なゲージ上昇値

非ZONE時

弱点吸収以外の攻撃での上昇値は攻撃一撃につき3上昇します。(例:アルドのエックス斬り・改は2回攻撃のため6上昇)

弱点時は攻撃一撃につき7上昇します。(例:エイミのトリプルダウンを打弱点の敵に使った場合、3回攻撃のため21上昇)

吸収の場合は増加しません。

ZONE展開時

ZONEに対応した攻撃を行った場合15上昇します。これは1回攻撃でも3回攻撃でも15固定となっています。(例:斬ZONE展開中にサイラスの無為・涅槃斬りを使った場合、3回攻撃であるが上昇値は15)

ZONE展開中に弱体化する属性の攻撃を行った場合は3上昇します。対応属性同様攻撃回数は問いません。(例:風ZONE展開中にリィカのガイアスタンプを使った場合、弱体化属性のため3上昇)

※武器対応ZONE中に対応していない武器攻撃を行った場合、一切ゲージは上昇しません。(例:突ZONE中にヘレナのスターバーストを使った場合、非対応武器種別のためゲージ上昇はなし)

ZONE展開時の付与効果

各ZONEを展開時に特定の効果が得られます。
ただし、ターンの途中でZONEが上書きされてしまった場合その効果は消滅します。

名称 保有キャラ 効果
烈火陣 ガリユASガリユ(AS) 火攻撃の数だけ自己強化
(次ターンに自身の火属性攻撃UP)
ハーディー★5ハーディー 火攻撃の数だけ全体強化
(次ターンに腕力UP)
ラディカASラディカ(AS) 火攻撃分HPMP回復
(次ターンにHPMP回復)
水天陣 ユナASユナ(AS) 水攻撃の数だけ全体回復
(次ターンに全体に回復付与)
アナベルASアナベル(AS) 水攻撃数だけ全属性耐性
風王陣 クロードASクロード(AS) 風攻撃の数だけ全体強化
(次ターンに腕力UP)
ヴェイナASヴェイナ(AS) 風攻撃の数だけ全体強化
(次ターンに腕力UP)
地裂陣 ミュンファ★5ミュンファ 地攻撃分HP増加+回復
(次ターンに腕力UP)
煌斬陣 ラディアス★5ラディアス  斬攻撃の数だけ全体強化
(次ターンに腕力UP)
瞬突陣 フォランASフォラン(AS) 突攻撃の数だけ全体強化
(次ターンに腕力UP)
轟打陣 イーファ★5イーファ 打攻撃の数だけ全体強化
(次ターンに腕力UP)
幻魔陣 ロゼッタASロゼッタ(AS) 魔法の数だけ全体強化
(次ターンに知性UP)

この効果はキャラクター詳細画面のアビリティタブで確認することができます。現在ZONE所有キャラの一番上のアビリティはZONE効果となっております。

恩恵の威力

・ガリユ(AS)のダメージ上昇率:1回当たり20%程度、最大(4回攻撃)で80%程度
・ユナ(AS)の回復量:1回当たり最大HPの15%、最大(4回攻撃)で最大HPの60%
・クロード(AS)の味方腕力UP量:1回当たり10%程度、最大(4回攻撃)で40%程度

ガリユ(AS)のダメージ上昇率検証

・試行結果

ターン当たりの攻撃回数 平均与ダメージ 上昇率
0 12,370.17  
1 15,017.63 121.40%
2 17,291.88 139.79%
3 20,084.96 162.37%
4 22,297.58 180.25%

・試行環境

キャラ 知性 魔力 スキル 対象 試行回数
ガリユ(AS) 247 399 火・魔・全体小 頭陀Lv.??4体 各24回

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