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状態効果・(デ)バフ

状態効果・(デ)バフ

ターンをまたぎ、継続して敵味方に何らかの効果を付与する(可能性のある)ものです。

目次

状態効果

HP減少・回復や、行動制限などを付与するものです。
悪性の状態効果を状態異常とも呼んでいます。また、状態効果と状態異常を互換して用い、治癒などを良性の状態異常と呼ぶこともあります。
以下、悪性と良性に分けて説明します。

悪性の状態効果(状態異常)

名 称効 果重複時の影響
毒(猛毒)ターンごとにダメージ原則直前の付与の上書き注
ペインターンごとにダメージ
挑 発攻撃対象が挑発スキル使用者に限定最初の付与効果の持続数1ターン増注
睡 眠行動不能重複不能(現状)注
気 絶行動不能影響なし(付与ターンのみの効果)
混 乱ランダム行動(行動選択不能)不明
封 印ランダムに1種のスキル使用不能使用不能スキルの増加(最多3種)
石 化行動不能重複不能
▼注を見る▼

    森の番人Lv.28or滅びし王者Lv.28での検証

    • 毒(猛毒)について
      猛毒付与後3ターン継続(毒マークで4ターン目迎える)、4ターン目に再度猛毒付与重複遷移の後、2ターン継続。
      猛毒付与後2ターン継続(毒マークで3ターン目迎える)、3ターン目に再度猛毒付与重複遷移の後、3ターン継続。
      (持続数1ターン増では説明がつかない)
      毒付与後同ターンに猛毒付与、猛毒付与時のダメ確認。
      猛毒付与後同ターンに毒付与、猛毒付与時のダメ確認。
      (効果が低いものの場合、上書きはされない。その場合のターン数増は未検証)
      重複時における高効果の維持とターン数上書きは、治癒の例に準じている模様。(同一キャラ・別名スキルの場合参照)
    • 挑発について
      ベルトランVCで挑発付与後、次ターン以降アナベル挑発攻撃3ターン連続重複遷移、都合5ターンベルトランの挑発継続。
      ベルトランVCで挑発付与後、次ターンにアナベル挑発攻撃重複遷移、ベルトランの挑発4ターン目以降の継続確認されず。
      ベルトランVCで挑発付与後、アナベル挑発攻撃重複遷移、ベルトランサブで挑発消滅。
    • 睡眠について
      睡眠スキルは、攻撃スキルに付帯しているため、一旦睡眠解除が必ず生じる。
  • 状態の回復
    全般:自然回復又は状態異常回復スキル(ポム等「リフレッシュ」やマリエル「キュアリーフ」)の使用。
    挑発:スキル使用者の不在(敵の消滅・味方のサブ移動)でも回復。
    睡眠・混乱:被ダメでも回復。
    なお、毒(猛毒)・ペインは、サブに移動することで、状態異常は回復しませんが、ダメージを防ぐことができます。
  • 付与確率
    相手とのレベル差が大きく影響しているようです。
    おおよそ、レベル差が10以上あると成功がほとんど見込めません。
    一方、低レベルの敵に対しても、成功率は60%程のようです。
  • 持続ターン数
    付与ターンも含めて、1~3ターン。(気絶は1ターン)
    こちらも、相手とのレベル差が大きく影響しているようです。
    高レベルの敵は持続数が少ないことが多く、低レベルの敵には多いようです。

良性の状態効果

名 称効果重複時の影響
治 癒ターンごとに回復下記参照
迎 撃所定の条件で、所定のカウンター攻撃直前の付与の上書き
クリティカルアップ※アイコン表示回数分クリティカル
 クリティカル率がアップするだけの物と、
 必ずクリティカルの2種類が存在する。
最も高い効果で上書き
最大HPアップ最大HPが増加最も高い効果で上書き
ジャンプ次のターンの攻撃までダメージを一切受けない重複不能
  • 状態の解除
    所定ターンの経過。
  • 付与確率
    100%
  • 持続ターン数
    治癒:付与ターンを含めて、所定ターン。
    迎撃:付与ターンを含めず、所定ターン。
    クリティカル:ターンではなく、行動回数(AF中でも回数が尽きると解除)
  • 治癒の重複
    • 同一キャラ・同名スキルの場合
      直前の付与が上書きされます。
    • 同一キャラ・別名スキルの場合
      威力の高いスキルの効果が維持され、かつ、直近の使用スキルの継続ターン数が上書きされます。
      「無垢の揺り籠」を付与後3ターン目(治癒マーク点滅時)に「ヒーリングアロマ」を付与すると、治癒(大)の効果が5ターン目まで継続します。
      5ターン目に「ヒーリングアロマ」を付与しても、治癒(大)の効果が7ターン目まで継続します。
    • 別キャラ・同名スキルの場合
      回復量が単純加算されます。
    • 別キャラ・別名スキルの場合
      回復量が単純加算されます。

(デ)バフ

能力の強化(バフ)と弱体化(デバフ)を付与するものです。

分類と効果

名 称強化・弱体化の対象重複時の影響
ステータス系知 性
腕 力
速 度
バフ・デバフの重複について参照
耐性系中分類小分類
物 理物理耐性
攻撃手段(斬打突)耐性
属 性全属性耐性
属性(火水風地)耐性
  • 状態の解除
    所定ターンの経過又は一部のスキル(クレルヴォ「リリース」やエリナ「リセット」など)の使用。
  • 付与確率
    バフ 100%
    デバフ
    相手とのレベル差は影響しないようです。
    各々のデバフスキルに固有の成功率が設定されているようです。それでも、スキルの特徴に応じて法則が見受けられるものもあります。
  • 法則があるもの
  1. 蓄積型のデバフスキル
    アルド「竜神斬」などがこれにあたりますが、100%のようです。
  2. VCによるデバフ
    VCによるデバフは、100%です。
  • 法則が見出しがたいもの
  1. 攻撃スキルに付帯するデバフスキル
    60~75%程度が多いようですが、ヘレナ「アースエッジ」、ビヴェット「メルト」など100%のものもあります。
  2. 状態異常スキルが付帯するデバフスキル
    攻撃スキルに付帯するものよりも成功率が高いようです。
    ノノルド「ベノムパーティー」などがこれにあたりますが、100%とまではいかないようです。
  3. 純粋な(デ)バフスキル
    ユナ「威勢の符」、エリナ「ターンオーバー」など100%のものが多く見られますが、ギルドナ「ディストーション」は、60~75%程度に感じられます。
  • 持続ターン数
    付与ターンを含めず、所定ターン。

その他

  • 治癒と毒(猛毒)又はペイン
    これらが同ターンに付与されている場合、付与の順序に関係なく、治癒による回復ののちに状態異常のダメージが生じます。
  • VCによる状態異常の付与
    現状、ベルトランソイラの挑発のみです。スキルの場合よりも高い確率で成功しますが、100%ではありません。
  • 回復・治癒・毒(猛毒)・ペインの効果量
    こちらを参照ください。
  • 回復
    こちらで便宜上良性の状態効果と分類していますが、説明は割愛しています。

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