状態効果・(デ)バフ
状態効果・(デ)バフ
ターンをまたぎ、継続して敵味方に何らかの効果を付与する(可能性のある)ものです。
目次
状態効果
HP減少・回復や、行動制限などを付与するものです。
悪性の状態効果を状態異常とも呼んでいます。また、状態効果と状態異常を互換して用い、治癒などを良性の状態異常と呼ぶこともあります。
以下、悪性と良性に分けて説明します。
悪性の状態効果(状態異常)
名 称 | 効 果 | 重複時の影響 |
---|---|---|
毒(猛毒) | ターンごとにダメージ | 原則直前の付与の上書き注 |
ペイン | ターンごとにダメージ | |
挑 発 | 攻撃対象が挑発スキル使用者に限定 | 最初の付与効果の持続数1ターン増注 |
睡 眠 | 行動不能 | 重複不能(現状)注 |
気 絶 | 行動不能 | 影響なし(付与ターンのみの効果) |
混 乱 | ランダム行動(行動選択不能) | 不明 |
封 印 | ランダムに1種のスキル使用不能 | 使用不能スキルの増加(最多3種) |
石 化 | 行動不能 | 重複不能 |
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- 毒(猛毒)について
猛毒付与後3ターン継続(毒マークで4ターン目迎える)、4ターン目に再度猛毒付与重複遷移の後、2ターン継続。
猛毒付与後2ターン継続(毒マークで3ターン目迎える)、3ターン目に再度猛毒付与重複遷移の後、3ターン継続。
(持続数1ターン増では説明がつかない)
毒付与後同ターンに猛毒付与、猛毒付与時のダメ確認。
猛毒付与後同ターンに毒付与、猛毒付与時のダメ確認。
(効果が低いものの場合、上書きはされない。その場合のターン数増は未検証)
重複時における高効果の維持とターン数上書きは、治癒の例に準じている模様。(同一キャラ・別名スキルの場合参照) - 挑発について
ベルトランVCで挑発付与後、次ターン以降アナベル挑発攻撃3ターン連続重複遷移、都合5ターンベルトランの挑発継続。
ベルトランVCで挑発付与後、次ターンにアナベル挑発攻撃重複遷移、ベルトランの挑発4ターン目以降の継続確認されず。
ベルトランVCで挑発付与後、アナベル挑発攻撃重複遷移、ベルトランサブで挑発消滅。 - 睡眠について
睡眠スキルは、攻撃スキルに付帯しているため、一旦睡眠解除が必ず生じる。
森の番人Lv.28or滅びし王者Lv.28での検証
- 毒(猛毒)について
- 状態の回復
全般:自然回復又は状態異常回復スキル(ポム等「リフレッシュ」やマリエル「キュアリーフ」)の使用。
挑発:スキル使用者の不在(敵の消滅・味方のサブ移動)でも回復。
睡眠・混乱:被ダメでも回復。
なお、毒(猛毒)・ペインは、サブに移動することで、状態異常は回復しませんが、ダメージを防ぐことができます。 - 付与確率
相手とのレベル差が大きく影響しているようです。
おおよそ、レベル差が10以上あると成功がほとんど見込めません。
一方、低レベルの敵に対しても、成功率は60%程のようです。 - 持続ターン数
付与ターンも含めて、1~3ターン。(気絶は1ターン)
こちらも、相手とのレベル差が大きく影響しているようです。
高レベルの敵は持続数が少ないことが多く、低レベルの敵には多いようです。
良性の状態効果
名 称 | 効果 | 重複時の影響 |
---|---|---|
治 癒 | ターンごとに回復 | 下記参照 |
迎 撃 | 所定の条件で、所定のカウンター攻撃 | 直前の付与の上書き |
クリティカルアップ | ※アイコン表示回数分クリティカル クリティカル率がアップするだけの物と、 必ずクリティカルの2種類が存在する。 | 最も高い効果で上書き |
最大HPアップ | 最大HPが増加 | 最も高い効果で上書き |
ジャンプ | 次のターンの攻撃までダメージを一切受けない | 重複不能 |
- 状態の解除
所定ターンの経過。 - 付与確率
100% - 持続ターン数
治癒:付与ターンを含めて、所定ターン。
迎撃:付与ターンを含めず、所定ターン。
クリティカル:ターンではなく、行動回数(AF中でも回数が尽きると解除) - 治癒の重複
- 同一キャラ・同名スキルの場合
直前の付与が上書きされます。 - 同一キャラ・別名スキルの場合
威力の高いスキルの効果が維持され、かつ、直近の使用スキルの継続ターン数が上書きされます。
「無垢の揺り籠」を付与後3ターン目(治癒マーク点滅時)に「ヒーリングアロマ」を付与すると、治癒(大)の効果が5ターン目まで継続します。
5ターン目に「ヒーリングアロマ」を付与しても、治癒(大)の効果が7ターン目まで継続します。 - 別キャラ・同名スキルの場合
回復量が単純加算されます。 - 別キャラ・別名スキルの場合
回復量が単純加算されます。
- 同一キャラ・同名スキルの場合
(デ)バフ
能力の強化(バフ)と弱体化(デバフ)を付与するものです。
分類と効果
名 称 | 強化・弱体化の対象 | 重複時の影響 | |
---|---|---|---|
ステータス系 | 知 性 腕 力 速 度 | バフ・デバフの重複について参照 | |
耐性系 | 中分類 | 小分類 | |
物 理 | 物理耐性 攻撃手段(斬打突)耐性 | ||
属 性 | 全属性耐性 属性(火水風地)耐性 |
- 状態の解除
所定ターンの経過又は一部のスキル(クレルヴォ「リリース」やエリナ「リセット」など)の使用。 - 付与確率
バフ 100%
デバフ
相手とのレベル差は影響しないようです。
各々のデバフスキルに固有の成功率が設定されているようです。それでも、スキルの特徴に応じて法則が見受けられるものもあります。
- 法則があるもの
- 蓄積型のデバフスキル
アルド「竜神斬」などがこれにあたりますが、100%のようです。 - VCによるデバフ
VCによるデバフは、100%です。
- 法則が見出しがたいもの
- 攻撃スキルに付帯するデバフスキル
60~75%程度が多いようですが、ヘレナ「アースエッジ」、ビヴェット「メルト」など100%のものもあります。 - 状態異常スキルが付帯するデバフスキル
攻撃スキルに付帯するものよりも成功率が高いようです。
ノノルド「ベノムパーティー」などがこれにあたりますが、100%とまではいかないようです。 - 純粋な(デ)バフスキル
ユナ「威勢の符」、エリナ「ターンオーバー」など100%のものが多く見られますが、ギルドナ「ディストーション」は、60~75%程度に感じられます。
- 持続ターン数
付与ターンを含めず、所定ターン。
その他
- 治癒と毒(猛毒)又はペイン
これらが同ターンに付与されている場合、付与の順序に関係なく、治癒による回復ののちに状態異常のダメージが生じます。 - VCによる状態異常の付与
現状、ベルトラン・ソイラの挑発のみです。スキルの場合よりも高い確率で成功しますが、100%ではありません。 - 回復・治癒・毒(猛毒)・ペインの効果量
こちらを参照ください。 - 回復
こちらで便宜上良性の状態効果と分類していますが、説明は割愛しています。